概括
- 索尼並不擔心將PS5用戶丟給PC。
- 歷史PS5銷售主要與PS4相當,即使較新的控制台沒有永久性獨家的承諾。
- 索尼計劃將來通過PlayStation PC端口獲得更多“激進”。
索尼仍然有信心,儘管其PlayStation控制台用戶群將不會大量遷移到PC,儘管將第一方標題移植到PC平台的趨勢越來越多。索尼官員在2024年末與投資者的問答環節中表達了這一觀點,強調沒有觀察到這種趨勢,也沒有被視為主要風險。
該公司進入PC遊戲的旅程始於2020年在PC上發布Horizon Zero Dawn。這一舉動是由索尼(Sony)在2021年獲得領先的PC Porting Studio Nixxes的收購來加強的。索尼(Sonony)在PloteStation inting PlayStation intering Plopers to PC擴大了他們的受眾範圍,索尼(Sony)認為,索尼(Sony)認為,它並沒有顯著吸引他們的硬件。
索尼的信心得到了穩固的PS5銷售數據的支持。截至2024年11月,PS5售出了6550萬台單位,在頭四年中,PS4的銷量緊密反映了PS4超過7300萬輛。該比較表明,PC上游戲的可用性並沒有顯著影響PS5的銷售,這在大流行期間比缺乏永久性獨家產品歸因於供應鏈問題。
展望未來,索尼計劃進一步加強其PC移植策略。 2024年,索尼總裁Hiroki Totoki宣布了PlayStation PC港口變得更加“激進”的計劃,旨在減少PS5和Steam發行版之間的時間。 Marvel的Spider-Man 2示例了這一轉變,該轉變將在首次PS5首次亮相後僅15個月在PC上推出,這與其前任蜘蛛俠:Miles Morales的兩年超過兩年的排他性期相比大幅下降。
此外, 《最終幻想7重生》(Rebirth)是另一個目前的PlayStation獨家,計劃於1月23日到達Steam。索尼尚未宣布其他幾種備受矚目的PS5獨家產品的PC版本,包括Gran Turismo 7 ,包括Ronin,Stellar Blade的Rise Rise , Stellar Blade和惡魔的靈魂。
通過這種戰略方法,索尼繼續在將其遊戲生態系統擴展到PC之間,同時保持其PlayStation控制台的魅力。