首页 新闻 索尼解决了PS5用户在PC游戏中的潜在损失

索尼解决了PS5用户在PC游戏中的潜在损失

作者 : Alexis May 04,2025

索尼解决了PS5用户在PC游戏中的潜在损失

概括

  • 索尼并不担心将PS5用户丢给PC。
  • 历史PS5销售主要与PS4相当,即使较新的控制台没有永久性独家的承诺。
  • 索尼计划将来通过PlayStation PC端口获得更多“激进”。

索尼仍然有信心,尽管其PlayStation控制台用户群将不会大量迁移到PC,尽管将第一方标题移植到PC平台的趋势越来越多。索尼官员在2024年末与投资者的问答环节中表达了这一观点,强调没有观察到这种趋势,也没有被视为主要风险。

该公司进入PC游戏的旅程始于2020年在PC上发布Horizo​​n Zero Dawn。这一举动是由索尼(Sony)在2021年获得领先的PC Porting Studio Nixxes的收购来加强的。索尼(Sonony)在PloteStation inting PlayStation intering Plopers to PC扩大了他们的受众范围,索尼(Sony)认为,索尼(Sony)认为,它并没有显着吸引他们的硬件。

索尼的信心得到了稳固的PS5销售数据的支持。截至2024年11月,PS5售出了6550万台单位,在头四年中,PS4的销量紧密反映了PS4超过7300万辆。该比较表明,PC上游戏的可用性并没有显着影响PS5的销售,这在大流行期间比缺乏永久性独家产品归因于供应链问题。

展望未来,索尼计划进一步加强其PC移植策略。 2024年,索尼总裁Hiroki Totoki宣布了PlayStation PC港口变得更加“激进”的计划,旨在减少PS5和Steam发行版之间的时间。 Marvel的Spider-Man 2示例了这一转变,该转变将在首次PS5首次亮相后仅15个月在PC上推出,这与其前任蜘蛛侠:Miles Morales的两年超过两年的排他性期相比大幅下降。

此外, 《最终幻想7重生》(Rebirth)是另一个目前的PlayStation独家,计划于1月23日到达Steam。索尼尚未宣布其他几种备受瞩目的PS5独家产品的PC版本,包括Gran Turismo 7 ,包括Ronin,Stellar Blade的Rise RiseStellar Blade恶魔的灵魂

通过这种战略方法,索尼继续在将其游戏生态系统扩展到PC之间,同时保持其PlayStation控制台的魅力。