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Red为Witcher 4中的NPC开发设定了新标准。在对Cyberpunk 2077和Witcher 3的反馈后,该工作室旨在创建一个由可信的角色填充的真正沉浸式世界。。
游戏导演塞巴斯蒂安·卡莱姆巴(Sebastian Kalemba)概述了他们的方法:“我们的指导原则是,每个NPC都应该感觉自己拥有自己的生活和故事。”
在首张预告片中显而易见,展示了斯特罗姆福德僻静的村庄。 村民坚持当地的迷信,尊重森林神。 一个场景描绘了一个女孩在树林里祈祷,直到Ciri到来与生物作战。
巫师4的2025发行日期使粉丝们急切地期待有关该游戏创新的世界和角色设计的进一步启示。