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Red está estableciendo un nuevo estándar para el desarrollo de NPC en The Witcher 4. Después de la retroalimentación sobre Cyberpunk 2077 y The Witcher 3, el estudio tiene como objetivo crear un mundo verdaderamente inmersivo poblado por personajes creíbles.El director del juego, Sebastian Kalemba, describió su enfoque: "Nuestro principio rector es que cada NPC debería sentir que tienen su propia vida e historia".
Esta visión es evidente en el trailer debut, que muestra el pueblo aislado de Stromford. Los aldeanos se adhieren a las supersticiones locales, venerando una deidad forestal. Una escena representa a una niña rezando en el bosque hasta que Ciri llega para luchar contra una criatura.
Kalemba enfatizó aún más su compromiso con el realismo: “Nos esforzamos por los NPC más realistas posibles, desde su apariencia y expresiones faciales hasta su comportamiento. Esto mejorará significativamente la inmersión. Estamos apuntando a una calidad sin precedentes. ”
Los desarrolladores prometen características y narraciones únicas para cada aldea y habitante, lo que refleja los matices y creencias culturales de las comunidades aisladas.
La fecha de lanzamiento de 2025 de The Witcher 4 hace que los fanáticos anticipen con entusiasmo más revelaciones sobre el innovador diseño del mundo y el personaje del juego. Projekt