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Red établit une nouvelle norme pour le développement de NPC dans The Witcher 4. Après avoir des commentaires sur Cyberpunk 2077 et The Witcher 3, le studio vise à créer un monde vraiment immersif peuplé de personnages crédibles.Le directeur du jeu Sebastian Kalemba a décrit leur approche: «Notre principe directeur est que chaque PNJ devrait avoir l'impression d'avoir sa propre vie et leur propre histoire.»
Cette vision est évidente dans la première bande-annonce, présentant le village isolé de Stromford. Les villageois adhèrent aux superstitions locales, vénérant une divinité forestière. Une scène représente une fille priant dans les bois jusqu'à ce que Ciri arrive pour combattre une créature.
Kalemba a en outre souligné leur engagement envers le réalisme: «Nous recherchons les PNJ les plus réalistes possibles - de leur apparence et de leurs expressions faciales à leur comportement. Cela améliorera considérablement l'immersion. Nous visons une qualité sans précédent. »
Les développeurs promettent des caractéristiques et des récits uniques pour chaque village et habitant, reflétant les nuances et les croyances culturelles des communautés isolées.
La date de sortie de la Witcher 4 en 2025 fait entendre avec impatience de nouvelles révélations sur le monde et la conception innovants du jeu. Projekt