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Red為Witcher 4中的NPC開發設定了新標準。在對Cyberpunk 2077和Witcher 3的反饋後,該工作室旨在創建一個由可信的角色填充的真正沉浸式世界。。
遊戲導演塞巴斯蒂安·卡萊姆巴(Sebastian Kalemba)概述了他們的方法:“我們的指導原則是,每個NPC都應該感覺自己擁有自己的生活和故事。”
>在首張預告片中顯而易見,展示了斯特羅姆福德僻靜的村莊。 村民堅持當地的迷信,尊重森林神。 一個場景描繪了一個女孩在樹林裡祈禱,直到Ciri到來與生物作戰。
巫師4的2025發行日期使粉絲們急切地期待有關該遊戲創新的世界和角色設計的進一步啟示。