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rot setzt einen neuen Standard für die NPC -Entwicklung im Witcher. Nach Feedback zu Cyberpunk 2077 und The Witcher 3 zielt das Studio darauf ab, eine wirklich immersive Welt zu schaffen, die von glaubwürdigen Charakteren bevölkert wird.Spieldirektor Sebastian Kalemba skizzierte ihren Ansatz: „Unser Leitprinzip ist, dass jeder NPC das Gefühl hat, ihr eigenes Leben und ihre eigene Geschichte zu haben.“
Diese Vision zeigt sich im Debüt -Trailer und zeigt das abgelegene Dorf Stromford. Die Dorfbewohner halten sich an den lokalen Aberglauben und verehren eine Waldgottheit. Eine Szene zeigt ein Mädchen, das im Wald betet, bis Ciri ankommt, um gegen eine Kreatur zu kämpfen.
Kalemba betonte ferner ihr Engagement für den Realismus: „Wir streben nach den realistischsten NPCs - von ihrem Aussehen und dem Gesichtsausdruck bis hin zu ihrem Verhalten. Dies wird das Eintauchen erheblich verbessern. Wir streben eine beispiellose Qualität an. “
Entwickler versprechen einzigartige Eigenschaften und Erzählungen für jedes Dorf und jedes Einwohner, was die kulturellen Nuancen und Überzeugungen isolierter Gemeinschaften widerspiegelt.
Der Veröffentlichungsdatum von Witcher 4 von 2025 hat Fans mit eifrig weiteren Enthüllungen über die innovative Welt- und Charakterdesign des Spiels erwartet. Projekt