Monster Hunter Wilds:跨界伪造的遗产
Monster Hunter Wilds拥有许多创新和生活质量增强。 但是,游戏的设计欠了该系列的跨界事件的令人惊讶的债务,特别是与《最终幻想》 XIV和巫师3的合作。在这些合作伙伴关系中引发的想法直接影响了野生的关键游戏元素。
最终幻想XIV的总监吉达(Naoki Yoshida)建议在Monster Hunter的FFXIV跨界活动中对HUD进行更改:World。 该建议实时在屏幕上显示攻击名称,成为Wild Revamped HUD的核心功能。 这是在世界跨界的庞然大物之战中部分预览的,老板的袭击也被标记了。 击败庞然大物后解锁的“跳跃”效果进一步体现了这种影响,显示“ [猎人]在屏幕上表演跳跃。
在Monster Hunter中对Witcher 3跨界的绝大多数球员反应:World也发挥了重要作用。 包括对话选择的讲话主角杰拉特(Geralt)证明了Monster Hunter更对话的方法的可行性。 这直接启发了扩展的对话选项和野外声音主角的增加。
Wilds导演Yuya Tokuda承认了Witcher 3合作中汲取的灵感,将其视为对玩家接收的成功测试,以增强对话和游戏机制。 由Tokuda本人发起的这项合作的成功巩固了团队对Wild的指导。
这些有见地的信息来自对Capcom的日本办事处的独家访问。 有关Monster Hunter Wild的全面预览,包括深入的访谈和游戏录像,请查看IGN Firt First的一月份报道。