ニュース モンスターハンターの巨大なコラボレーション

モンスターハンターの巨大なコラボレーション

著者 : Ava Feb 12,2025

モンスターハンターワイルド:クロスオーバーに鍛造されたレガシー

Monster Hunter Wildsは、多くの革新と生活の質の向上を誇っています。 しかし、ゲームのデザインは、シリーズのクロスオーバーイベント、特にファイナルファンタジーXIVとウィッチャー3とのコラボレーションに対する驚くべき負債を負っています。これらのパートナーシップの間にアイデアが火花を散らし、ワイルドの主要なゲームプレイ要素に直接影響しました。

ファイナルファンタジーXIVのディレクターである吉田直島は、モンスターハンター:ワールドのFFXIVクロスオーバーイベントでHUDへの変更を提案しました。 この提案は、画面にリアルタイムで攻撃名を表示するために、Wildsの改良されたHUDのコア機能になりました。 これは、ボスの攻撃が同様にラベル付けされている世界クロスオーバーの巨人の戦いで部分的にプレビューされました。 「ジャンプ」エモートは、ベヒーモスを倒した後にロック解除され、この影響をさらに例示し、「[ハンター]が画面にジャンプを実行する」を表示します。

モンスターハンターのウィッチャー3クロスオーバーに対する圧倒的にポジティブなプレーヤーの反応:世界も重要な役割を果たしました。 対話の選択と話す主人公であるジェラルトを含めることは、モンスターハンターでのより会話的なアプローチの実行可能性を証明しました。 これは、拡張された対話オプションとワイルドの声の主人公の追加に直接影響を与えました。

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Monster Hunter WorldのFFXIVコラボレーションの一部であるDrachen Armor Set、Gae Bolg Insect Glaive、およびDragon Soul Kinsect。礼儀カプコン。

WildsディレクターのYuya Tokudaは、Witcher 3のコラボレーションから引き出されたインスピレーションを認め、対話とゲームプレイの力学を強化するためのプレイヤーレセプションのテストの成功と見なしました。 Tokuda自身によって開始されたこのコラボレーションの成功は、チームのワイルドの方向性を固めました。

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Monster Hunter Wildsのカスタマイズ可能なプレイ可能なキャラクターAlmaとの対話を開始します。

この洞察に富んだ情報は、カプコンの日本のオフィスへの排他的な訪問から来ています。 詳細なインタビューやゲームプレイ映像など、モンスターハンターワイルドの包括的なプレビューについては、IGN Firstの1月の報道をご覧ください。