Monster Hunter Wilds: um legado forjado em crossovers
Monster Hunter Wilds possui inúmeras inovações e aprimoramentos de qualidade de vida. No entanto, o design do jogo deve uma dívida surpreendente aos eventos crossover da série, especificamente colaborações com o Final Fantasy XIV e o Witcher 3. As idéias desencadeadas durante essas parcerias influenciaram diretamente os principais elementos da jogabilidade em Wilds.
Naoki Yoshida, diretor do Final Fantasy XIV, sugeriu uma mudança no HUD durante o evento crossover FFXIV em Monster Hunter: World. Essa sugestão, para exibir nomes de ataques na tela em tempo real, tornou-se um recurso essencial no renovado HUD de Wilds. Isso foi parcialmente visualizado na luta pelo gigante do crossover mundial, onde os ataques do chefe foram igualmente rotulados. O emote "Jump", desbloqueado após derrotar o Behemoth, exemplifica ainda mais essa influência, exibindo "[Hunter] executa o salto" na tela.
A resposta predominantemente positiva do jogador ao crossover de Witcher 3 em Monster Hunter: World também desempenhou um papel significativo. A inclusão de Geralt, um protagonista falante com opções de diálogo, provou a viabilidade de uma abordagem mais conversacional em Monster Hunter. Isso inspirou diretamente a adição de opções de diálogo expandido e um protagonista de voz em selvagens.
O diretor da Wilds, Yuya Tokuda, reconheceu a inspiração extraída da colaboração do Witcher 3, vendo -a como um teste bem -sucedido de recepção de jogadores para um diálogo aprimorado e mecânica de jogabilidade. O sucesso dessa colaboração, iniciado pelo próprio Tokuda, solidificou a direção da equipe para Wilds.
Essa informação perspicaz vem de uma visita exclusiva aos escritórios da Capcom na Japão. Para uma prévia abrangente de Monster Hunter Wilds, incluindo entrevistas detalhadas e imagens de jogabilidade, confira a cobertura do IGN First em janeiro.