Monster Hunter Wilds: наследие, подкованное в кроссоверах
Monster Hunter Wilds может похвастаться многочисленными инновациями и улучшениями качества жизни. Тем не менее, дизайн игры обязан удивительным долгом в сериале «Кроедовер -события», в частности, сотрудничество с Final Fantasy XIV и The Witcher 3. Идеи, вызванные этим партнерством, напрямую повлияли на ключевые элементы игрового процесса в дикой природе.
Наоки Йошида, директор Final Fantasy XIV, предложил изменить HUD во время кроссовера FFXIV в Monster Hunter: World. Это предположение, чтобы отображать имена атаки на экране в режиме реального времени, стало основной особенностью в обновленном HUD Wilds. Это было частично предварительно просмотрено в борьбе с бегемотом мирового кроссовера, где атаки босса были аналогично помечены. «Прыжок» эмоции, разблокированный после победы над Бегемотом, дополнительно иллюстрирует это влияние, отображая «[Охотник], выполняющий прыжок» на экране.
В подавляющем большинстве позитивных игроков реакция на кроссовер Witcher 3 в Monster Hunter: мир также сыграл важную роль. Включение Геральта, говорящего героя с выбором диалога, доказало жизнеспособность более разговорного подхода в Hunter Monster. Это непосредственно вдохновило на добавление расширенных вариантов диалога и озвученного главного героя в Wilds.
Директор дикой природы Юя Токуда признал вдохновение, взятое из сотрудничества Witcher 3, рассматривая его как успешный тест приема игрока для улучшенного диалога и механики геймплея. Успех этого сотрудничества, инициированное самой Токудой, укрепил направление команды для диких.
Эта проницательная информация поступает из эксклюзивного посещения офисов Capcom в Японии. Чтобы получить всеобъемлющий предварительный просмотр Wilds Monster Hunter, включая углубленные интервью и кадры игрового процесса, ознакомьтесь с IGN First Offage.