Monster Hunter Wilds:跨界偽造的遺產
Monster Hunter Wilds擁有許多創新和生活質量增強。 但是,遊戲的設計欠了該係列的跨界事件的令人驚訝的債務,特別是與《最終幻想》 XIV和巫師3的合作。在這些合作夥伴關係中引發的想法直接影響了野生的關鍵遊戲元素。
最終幻想XIV的總監吉達(Naoki Yoshida)建議在Monster Hunter的FFXIV跨界活動中對HUD進行更改:World。 該建議實時在屏幕上顯示攻擊名稱,成為Wild Revamped HUD的核心功能。 這是在世界跨界的龐然大物之戰中部分預覽的,老板的襲擊也被標記了。 擊敗龐然大物後解鎖的“跳躍”效果進一步體現了這種影響,顯示“ [獵人]在屏幕上表演跳躍。
在Monster Hunter中對Witcher 3跨界的絕大多數球員反應:World也發揮了重要作用。 包括對話選擇的講話主角傑拉特(Geralt)證明了Monster Hunter更對話的方法的可行性。 這直接啟發了擴展的對話選項和野外聲音主角的增加。
Wilds導演Yuya Tokuda承認了Witcher 3合作中汲取的靈感,將其視為對玩家接收的成功測試,以增強對話和遊戲機製。 由Tokuda本人發起的這項合作的成功鞏固了團隊對Wild的指導。
這些有見地的信息來自對Capcom的日本辦事處的獨家訪問。 有關Monster Hunter Wild的全麵預覽,包括深入的訪談和遊戲錄像,請查看IGN Firt First的一月份報道。