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Collaborations monstrueuses de Monster Hunter

Auteur : Ava Feb 12,2025

Monster Hunter Wilds: un héritage forgé en croisements

Monster Hunter Wilds possède de nombreuses innovations et améliorations de la qualité de vie. Cependant, la conception du jeu doit une dette surprenante aux événements croisés de la série, spécifiquement des collaborations avec Final Fantasy XIV et The Witcher 3. Les idées déclenchées au cours de ces partenariats ont directement influencé les éléments de jeu de clés dans Wilds.

Naoki Yoshida, directeur de Final Fantasy XIV, a suggéré un changement au HUD lors de l'événement de croisement FFXIV dans Monster Hunter: World. Cette suggestion, pour afficher les noms d'attaque à l'écran en temps réel, est devenue une fonctionnalité principale du HUD remanié de Wilds. Cela a été partiellement prévisualisé dans le combat du géant du croisement mondial, où les attaques du patron ont été étiquetées de la même manière. L'émote "Jump", déverrouillé après avoir vaincu Behemoth, illustre davantage cette influence, affichant "[Hunter] exécute Jump" à l'écran.

La réponse extrêmement positive du joueur au crossover Witcher 3 dans Monster Hunter: World a également joué un rôle important. L'inclusion de Geralt, un protagoniste parlant avec des choix de dialogue, a prouvé la viabilité d'une approche plus conversationnelle dans Monster Hunter. Cela a directement inspiré l'ajout d'options de dialogue élargie et un protagoniste vocal dans Wilds.

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Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive et Dragon Soul Kinsect, qui fait partie de la collaboration FFXIV dans Monster Hunter World. Avec l'aimable autorisation de Capcom.

Le directeur des Wilds, Yuya Tokuda, a reconnu l'inspiration tirée de la collaboration Witcher 3, la considérant comme un test réussi de réception des joueurs à une amélioration des mécanismes de dialogue et de jeu. Le succès de cette collaboration, initié par Tokuda lui-même, a solidifié la direction de l'équipe pour Wilds.

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Monster Hunter Wilds Playmable personnalisable Personnage Initiant le dialogue avec Alma, un PNJ.

Ces informations perspicaces proviennent d'une visite exclusive aux bureaux de Capcom Japan. Pour un aperçu complet de Monster Hunter Wilds, y compris des interviews approfondies et des images de gameplay, consultez la couverture de Janvier d'IGN First.