与著名的视频游戏作曲家安德鲁·赫尔肖特(Andrew Hulshult)进行了广泛的采访,深入研究了他的职业生涯,创作过程和个人喜好。 它涵盖了他在各种标题上的工作,包括[三合会的崛起, bombshell ,噩梦收割机, prodeus ,,邪恶及其对厄运永恒
DLC的贡献。 Hulshult讨论了他作为音乐家的演变,围绕视频游戏音乐的挑战和误解以及他为每个项目采取的独特方法。
谈话还涉及他的装备,包括他最喜欢的吉他(Caparison Dellinger 7和Brocken 8),拾音器(Seymour Duncan),Strings(D'Addario和Ernie Ball),放大器(Neural DSP QUAD CORTEX与Engel Cabinets)和效果踏板(Moogerfooger,Fulltone Catalyst,ZVEX Fuzz Factory)。 他分享了有关他的创作过程的轶事,在个人困难期间作曲的情感影响(他父亲在邪恶 DLC发展期间的心脏病发作)以及他与开发人员所享有的合作精神。
Hulshult反思了他在厄运和毁灭二世重新制作中使用ID软件的经验,“血沼泽”的普及,以及平衡他的创造性工作与与他的创造性工作的挑战众多项目的需求。他还讨论了他在Markiplier的 Iron Lung 电影配乐上的工作,突出了游戏和电影作曲之间的差异。 采访以他对最喜欢的乐队(Gojira,Metallica),视频游戏作曲家(Jesper Kyd)和他理想的未来项目的想法结束。
这次访谈提供了一位高科技作曲家的思想,为他的创作过程,技术专长和个人旅程提供了见解。 在整个谈话中,他对音乐的热情和对自己的手艺的奉献精神很明显。