著名なビデオゲームの作曲家であるアンドリュー・ハルシュルトとのこの広範なインタビューは、彼のキャリア、創造的なプロセス、個人的な好みを掘り下げています。 Triad 2013のRise of the Triad 2013 、bombshell 、 dightmare reaper 、 prodeus 、、、、、、、
、、
、
、および運命の永遠 DLCへの彼の貢献。 Hulshultは、ミュージシャンとしての彼の進化、ビデオゲームの音楽を取り巻く課題と誤解、そして彼が各プロジェクトにとるユニークなアプローチについて議論します。
会話は、彼のお気に入りのギター(Caparison Dellinger 7とBrocken 8)、ピックアップ(Seymour Duncan)、Strings(D'Addario and Ernie Ball)、Amplifiers(Engel Caintetsを備えた神経DSP Quad Cortex)など、彼のギアにも触れています。 、およびエフェクトペダル(Moogerfooger、Fulltone Catalyst、Zvex Fuzz Factory)。 彼は、彼の創造的なプロセス、個人的な困難の中での作曲の感情的な影響(彼の父親の心臓攻撃の間の彼の父親の心臓発作の中での彼の父親の心臓発作)について共有しています。
Hulshultは、IDソフトウェアを使用した経験を反映しています。多数のプロジェクトの要求。彼はまた、Markiplierの鉄の肺フィルムサウンドトラックに関する彼の作品について議論し、ゲームと映画の作曲の違いを強調しています。 インタビューは、お気に入りのバンド(Gojira、Metallica)、ビデオゲーム作曲家(Jesper KYD)、および彼の理想的な将来のプロジェクトに関する彼の考えで終わります。
このインタビューは、非常に熟練した多才な作曲家の心を包括的に見て、彼の創造的なプロセス、技術的専門知識、個人的な旅についての洞察を提供します。 彼の音楽への情熱と彼の技術への献身は、会話を通して明らかです。