Esta extensa entrevista con Andrew Hulshult, un destacado compositor de videojuegos, profundiza en su carrera, proceso creativo y preferencias personales. Cubre su trabajo en varios títulos, incluyendo Rise of the Triad 2013 , Bombshell , Nightmare Reaper , Prodeus , amid Malvado , y sus contribuciones al Doom Eternal dlc. Hulshult discute su evolución como músico, los desafíos y conceptos erróneos que rodean la música de videojuegos, y los enfoques únicos que adopta para cada proyecto.
La conversación también toca su equipo, incluidas sus guitarras favorecidas (Caparison Dellinger 7 y Brocken 8), camionetas (Seymour Duncan), cuerdas (d'Addario y Ernie Ball), amplificadores (corteza neural DSP con gabinetes de Engel) y pedales de efectos (MooGerfooger, Catalyst Fulltone, fábrica de fuzz Zvex). Comparte anécdotas sobre su proceso creativo, el impacto emocional de la composición durante las dificultades personales (el ataque cardíaco de su padre durante el en medio del mal DLC Development) y el espíritu colaborativo que disfruta con los desarrolladores.
Hulshult reflexiona sobre su experiencia trabajando con el software de identificación en doom y remasters de doom II , la popularidad de los "pantanos de sangre" y los desafíos de equilibrar su trabajo creativo con el trabajo creativo con el demandas de numerosos proyectos. También discute su trabajo en la banda sonora de la película de Iron Lung Iron Lung de Markiplier, destacando las diferencias entre componer juegos y películas. La entrevista concluye con sus pensamientos sobre las bandas favoritas (Gojira, Metallica), los compositores de videojuegos (Jesper Kyd) y sus proyectos futuros ideales.
La entrevista proporciona una mirada integral a la mente de un compositor altamente calificado y versátil, ofreciendo información sobre su proceso creativo, experiencia técnica y viaje personal. Su pasión por la música y su dedicación a su oficio son evidentes a lo largo de la conversación.