Dieses umfassende Interview mit Andrew Hulshult, einem prominenten Videospielkomponisten, befasst sich mit seiner Karriere, seinem kreativen Prozess und seinen persönlichen Vorlieben. Es deckt seine Arbeiten an verschiedenen Titeln ab, darunter Aufstieg des Triad 2013 , Bombshell , Nightmare Reaper , Prodeus , Amid Böse und seine Beiträge zum doom ewigen dlc. Hulshult diskutiert seine Entwicklung als Musiker, die Herausforderungen und Missverständnisse in Bezug auf Videospielmusik und die einzigartigen Ansätze, die er für jedes Projekt verfolgt.
Das Gespräch berührt auch seine Ausrüstung, einschließlich seiner bevorzugten Gitarren (Caparison Dellinger 7 und Brocken 8), Pickups (Seymour Duncan), Saiten (D'Addario und Ernie Ball), Verstärker (Neural DSP Quad Cortex mit Engelskabinen) und Effektpedale (Moogerfooger, Fulltone Catalyst, Zvex Fuzz Factory). Er teilt Anekdoten über seinen kreativen Prozess, die emotionalen Auswirkungen des Komponierens bei persönlichen Schwierigkeiten (den Herzinfarkt seines Vaters während des inmitten böser DLC -Entwicklung) und den kollaborativen Geist, den er mit Entwicklern genießt.
Hulshult reflektiert seine Erfahrungen mit der ID -Software auf dem
Doom und Doom II Remasters, die Popularität von "Blutsümpfe" und die Herausforderungen, seine kreative Arbeit mit dem auszugleichen Forderungen zahlreicher Projekte. Er diskutiert auch seine Arbeit an Markipliers Iron Lung Film Soundtrack und hebt die Unterschiede zwischen dem Komponieren von Spielen und Film hervor. Das Interview schließt mit seinen Gedanken zu Lieblingsbands (Gojira, Metallica), Videospielkomponisten (Jesper Kyd) und seinen idealen zukünftigen Projekten.
Das Interview bietet einen umfassenden Einblick in den Geist eines hochqualifizierten und vielseitigen Komponisten, der Einblicke in seinen kreativen Prozess, seinen technischen Fachwissen und seine persönliche Reise bietet. Seine Leidenschaft für Musik und sein Engagement für sein Handwerk sind während des gesamten Gesprächs offensichtlich.