與著名的視頻遊戲作曲家安德魯·赫爾肖特(Andrew Hulshult)進行了廣泛的采訪,深入研究了他的職業生涯,創作過程和個人喜好。 它涵蓋了他在各種標題上的工作,包括[三合會的崛起, bombshell ,噩夢收割機, prodeus ,,邪惡及其對厄運永恒
DLC的貢獻。 Hulshult討論了他作為音樂家的演變,圍繞視頻遊戲音樂的挑戰和誤解以及他為每個項目采取的獨特方法。
談話還涉及他的裝備,包括他最喜歡的吉他(Caparison Dellinger 7和Brocken 8),拾音器(Seymour Duncan),Strings(D'Addario和Ernie Ball),放大器(Neural DSP QUAD CORTEX與Engel Cabinets)和效果踏板(Moogerfooger,Fulltone Catalyst,ZVEX Fuzz Factory)。 他分享了有關他的創作過程的軼事,在個人困難期間作曲的情感影響(他父親在邪惡 DLC發展期間的心髒病發作)以及他與開發人員所享有的合作精神。
Hulshult反思了他在厄運和毀滅二世重新製作中使用ID軟件的經驗,“血沼澤”的普及,以及平衡他的創造性工作與與他的創造性工作的挑戰眾多項目的需求。他還討論了他在Markiplier的 Iron Lung 電影配樂上的工作,突出了遊戲和電影作曲之間的差異。 采訪以他對最喜歡的樂隊(Gojira,Metallica),視頻遊戲作曲家(Jesper Kyd)和他理想的未來項目的想法結束。
這次訪談提供了一位高科技作曲家的思想,為他的創作過程,技術專長和個人旅程提供了見解。 在整個談話中,他對音樂的熱情和對自己的手藝的奉獻精神很明顯。