Lar Notícias DOOM Idkfa: a entrevista revela mais recente de Andrew Hulshult

DOOM Idkfa: a entrevista revela mais recente de Andrew Hulshult

Autor : Julian Feb 11,2025

Esta extensa entrevista com Andrew Hulshult, um proeminente compositor de videogame, investiga sua carreira, processo criativo e preferências pessoais. Ele abrange seu trabalho em vários títulos, incluindo ascensão da tríade 2013 , bomba , Nightmare Reaper , Promeus , em meio a Evil , e suas contribuições para o [🎜 🎜] Doom Eternal DLC. Hulshult discute sua evolução como músico, os desafios e conceitos errôneos em torno da música de videogame e as abordagens únicas que ele adota para cada projeto.

A conversa também aborda seu equipamento, incluindo suas guitarras favoritas (Caparison Dellinger 7 e Brocken 8), captadores (Seymour Duncan), Strings (D'Addario e Ernie Ball), amplificadores (córtex DSP neural com gabinetes de Engel) e pedais de efeitos (Moogerfooger, Catalisador FullTone, fábrica de fuzz zVEX). Ele compartilha anedotas sobre seu processo criativo, o impacto emocional da composição durante as dificuldades pessoais (o ataque cardíaco de seu pai durante o [🎜 🎜 🎜] em meio ao desenvolvimento do DLC do [🎜 🎜 🎜]) e o espírito colaborativo que ele gosta com os desenvolvedores.

Doom

e

doom II remasterizos, a popularidade dos "pântanos de sangue" e os desafios de equilibrar seu trabalho criativo com o demandas de numerosos projetos. Ele também discute seu trabalho na trilha sonora de filme de Markiplier [🎜 🎜 🎜 🎜] [🎜 🎜], destacando as diferenças entre composição para jogos e filmes. A entrevista termina com seus pensamentos sobre bandas favoritas (Gojira, Metallica), compositores de videogame (Jesper Kyd) e seus projetos futuros ideais.

A entrevista fornece uma visão abrangente da mente de um compositor altamente qualificado e versátil, oferecendo informações sobre seu processo criativo, conhecimento técnico e jornada pessoal. Sua paixão pela música e sua dedicação ao seu ofício são evidentes ao longo da conversa.