
Denuvo产品经理安德烈亚斯·乌尔曼针对玩家群体持续不断的批评,公开为公司的反盗版技术进行了辩护。
Denuvo高管回应反盗版措施引发的社区反弹
澄清性能问题与认知误区

在坦诚的访谈中,Denuvo的安德烈亚斯·乌尔曼承认玩家群体中存在强烈反对声音,但同时指出其中多数源于信息误解。他强调关于性能下降的说法往往依赖个例证据而非验证数据,并指出经过破解的游戏版本实际上包含额外的代码执行层。
尽管《最终幻想16》等作品的主要发行商史克威尔艾尼克斯广泛采用该技术,Denuvo数字版权管理仍持续面临损害游戏性能的指控。乌尔曼通过解释破解游戏如何运行Denuvo保护代码来反驳这些说法:“修改版本并未消除我们的安全措施——它们反而在顶层添加了执行层,这在技术上不可能比原版运行得更快。”

当被追问潜在性能影响时,乌尔曼承认《铁拳7》等个别案例确实存在合理问题,尽管Denuvo官方常见问题解答明确指出:“我们的反篡改技术不会对正版游戏版本产生明显性能影响或导致崩溃。”
社区沟通挑战与Discord争议事件

自称资深游戏爱好者的乌尔曼承认数字版权管理技术不会直接为消费者带来益处,但强调其商业重要性——援引研究表明该技术通过遏制盗版可保护20%的营收。他将Denuvo的负面评价主要归因于盗版社区传播的错误信息。
该公司于2024年10月在Discord平台的交流实验旨在促进直接对话,但在48小时内即告失败——参与者用梗图与批评淹没频道。不堪重负的版主最终将服务器转为只读模式,不过乌尔曼仍坚持未来通过Reddit和Steam论坛等平台开展社区沟通。

尽管面临这些挑战,乌尔曼对改善行业对话仍保持乐观:“我们启动这项倡议,是为了就我们共同关心的核心——优质游戏体验——进行真诚交流。”随着Denuvo持续在开发者需求与玩家关切之间寻求平衡,这些透明度建设努力能否扭转公众看法尚待观察。