
Андреас Ульманн, менеджер по продукту Denuvo, публично защитил антипиратскую технологию компании в ответ на постоянную критику со стороны геймеров.
Представитель Denuvo отвечает на негативную реакцию сообщества касательно антипиратских мер
Рассмотрение проблем с производительностью и заблуждений

В откровенном интервью Андреас Ульманн из Denuvo признал активное сопротивление со стороны геймеров, охарактеризовав значительную его часть как основанную на дезинформации. Он отметил, что заявления о снижении производительности часто опираются на единичные случаи, а не на проверенные данные, указав, что взломанные версии игр на самом деле содержат дополнительные слои исполняемого кода.
Несмотря на активное использование крупными издателями, такими как Square Enix, для таких тайтлов, как Final Fantasy 16, DRM от Denuvo продолжает сталкиваться с обвинениями в ухудшении производительности игр. Ульманн опроверг эти заявления, объяснив, как взломанные игры всё равно выполняют защитный код Denuvo: «Модифицированные версии не устраняют наши защиты — они добавляют поверх них дополнительные слои выполнения, что технически делает невозможным их работу быстрее оригинальных сборок».

Когда его спросили о возможном влиянии на производительность, Ульманн признал, что в отдельных случаях, как с Tekken 7, имели место реальные проблемы, несмотря на то, что в официальном FAQ Denuvo указано: «Наша анти-взлом технология не оказывает заметного влияния на производительность и не вызывает сбоев в легальных версиях игр».
Сложности взаимодействия с сообществом и скандал с Discord

Ульманн, называющий себя увлечённым геймером, признал, что DRM не приносит непосредственной выгоды потребителям, но подчеркнул её коммерческую важность — со ссылкой на исследование, показывающее защиту 20% доходов благодаря сдерживанию пиратства. Он объяснил значительную часть негативного восприятия Denuvo дезинформацией, распространяемой пиратскими сообществами.
Эксперимент компании в Discord в октябре 2024 года был нацелен на установление прямого диалога, но провалился в течение 48 часов, поскольку участники заполнили каналы мемами и критикой. Перегруженные модераторы перевели сервер в режим «только для чтения», хотя Ульманн по-прежнему намерен проводить подобные мероприятия в будущем на таких платформах, как Reddit и форумы Steam.

Несмотря на эти сложности, Ульманн сохраняет оптимизм относительно улучшения диалога в индустрии: «Мы начинаем эту инициативу, чтобы вести искренние разговоры о том, что волнует нас всех — о великолепных игровых впечатлениях». Остаётся неясным, изменят ли эти усилия по повышению прозрачности восприятие компании, поскольку Denuvo продолжает балансировать между потребностями разработчиков и опасениями игроков.