
Andreas Ullmann, le directeur de produit de Denuvo, a publiquement défendu la technologie anti-piratage de l'entreprise en réponse aux critiques persistantes des joueurs.
Un cadre de Denuvo répond aux réactions négatives de la communauté concernant les mesures anti-piratage
Problèmes de performance et idées reçues abordés

Lors d'une interview franche, Andreas Ullmann de Denuvo a reconnu l'opposition vocale des joueurs tout en qualifiant une grande partie de celle-ci comme étant mal informée. Il a noté que les affirmations concernant la dégradation des performances reposent souvent sur des preuves anecdotiques plutôt que sur des données vérifiées, soulignant que les versions crackées des jeux contiennent en réalité des couches d'exécution de code supplémentaires.
Bien qu'utilisée de manière intensive par des grands éditeurs comme Square Enix pour des titres tels que Final Fantasy 16, le DRM de Denuvo continue de faire face à des accusations d'altération des performances des jeux. Ullmann a contesté ces affirmations en expliquant comment les jeux crackés exécutent toujours le code de protection de Denuvo : "Les versions modifiées n'éliminent pas nos protections - elles ajoutent des couches d'exécution par-dessus, ce qui les rend techniquement incapables de fonctionner plus vite que les versions originales."

Interrogé sur les impacts potentiels sur les performances, Ullmann a admis que des cas isolés comme Tekken 7 avaient montré des problèmes légitimes, malgré la FAQ officielle de Denuvo qui déclare : "Notre technologie Anti-Tamper n'affecte pas sensiblement les performances ni ne cause de plantages dans les versions légitimes des jeux."
Défis de sensibilisation de la communauté et controverse sur Discord

Ullmann, se décrivant comme un joueur passionné, a reconnu que les DRM n'offrent pas d'avantages immédiats aux consommateurs, mais a souligné leur importance commerciale - citant une recherche montrant une protection des revenus de 20% grâce à la dissuasion du piratage. Il a attribué une grande partie de la perception négative de Denuvo à la désinformation propagée par les communautés de piratage.
L'expérience Discord de l'entreprise en octobre 2024 visait à favoriser un dialogue direct mais s'est effondrée en 48 heures alors que les participants inondaient les canaux de mèmes et de critiques. Les modérateurs submergés ont converti le serveur en mode lecture seule, bien qu'Ullmann reste engagé envers de futures actions de sensibilisation via des plateformes comme Reddit et les forums Steam.

Malgré ces défis, Ullmann reste optimiste quant à l'amélioration du dialogue au sein de l'industrie : "Nous lançons cette initiative pour avoir des conversations authentiques sur ce qui nous tient tous à cœur - de superbes expériences de jeu." La question de savoir si ces efforts de transparence changeront les perceptions reste incertaine alors que Denuvo continue d'équilibrer les besoins des développeurs et les préoccupations des joueurs.