旅行者傳奇重返高譚市,帶來新一輪對抗經典蝙蝠系反派角色的積木粉碎戰鬥。二十年來,這間工作室大多堅守著備受喜愛、歷經考驗的配方:將熱門媒體作品改編為關卡式、充滿動作場面的冒險遊戲。但這次,TT似乎不僅從自身傳承中尋找靈感,更從華納兄弟家族的另一個角落汲取養分,實質上實現了粉絲長久的期盼:一款雖無正式標題、卻處處洋溢著全新蝙蝠俠阿卡漢體驗的作品。
與過去的樂高系列相比,《黑暗騎士傳奇》大幅改變了遊戲結構。TT Games並未改編單一線性故事,而是深入沉浸於蝙蝠俠的世界,將這位英雄在漫畫與電影中最具代表性的篇章交織融合,編織出原創劇情。你將見證年輕布魯斯·韋恩的起源(若預告片可作為參考,其靈感似乎源自《蝙蝠俠:開戰時刻》),隨後遭遇自化學池中誕生的小丑,而他在一兩個章節後更會演變成近似希斯·萊傑榮獲奧斯卡的經典詮釋的版本。
我試玩了故事早期階段的一個完整任務,場景設定在高度還原提姆·波頓1989年《蝙蝠俠》電影風格的艾斯化工廠內。然而,在這新哥德式牆垣內展開的情節,直接取材於艾德·布魯貝克的單篇漫畫《蝙蝠俠:笑面人》,描述蝙蝠俠調查紅頭罩的過程。開場充滿純粹的樂高式滑稽鬧劇趣味:蝙蝠俠奉命追查三批分開運送的泰迪熊,以揭發紅頭罩對它們的邪惡計畫。
這段開場片段發生在化工廠外,讓我得以體驗那套令人一眼認出的戰鬥系統。我痛毆嘍囉直到他們的塑膠四肢脫落,並在他們頭頂閃現警告訊號時即時反擊。蝙蝠俠:阿卡漢系列的粉絲將對這節奏無比熟悉(任何玩過受其啟發的眾多動作遊戲的玩家亦然)。然而根據我的短暫體驗,此機制似乎不會在這個基礎上變得更複雜。
「當我們思考如何在電玩遊戲中扮演蝙蝠俠,不可能不敬佩Rocksteady朋友與同事們的成就。」TT Games製作總監兼策略總監喬納森·史密斯表示,他公開承認阿卡漢系列的啟發,以及他們希望觸及更廣泛受眾的目標。「因此當我們開始設計豐富而深入的蝙蝠俠戰鬥體驗時,自然以其為靈感來源,但我們也引入了新方法,尤其在親和力方面。」
拳擊、踢腿與投擲動作深深植根於2009年《蝙蝠俠:阿卡漢療養院》開創的操作體系。但這是一款TT為全年齡段設計的樂高遊戲,因此複雜的按鍵組合可能不會成為核心重點。慢動作終結技增添了風格化的韻味,強化了那份熟悉的阿卡漢流暢感。總體而言,打鬥手感扎實,只是不如《療養院》及其續作那般帶來直擊內臟的滿足感——或許是因為擊中樂高積木的合成光澤,無法產生如同毆打血肉之軀般的扎實衝擊(是的,我是刻意這樣描述的)。
當然,儘管披風鬥士熱衷以蠻力斷骨碎肢,潛行始終是其遊戲的基石。同樣地,雖然設計不如阿卡漢系列細膩,《黑暗騎士傳奇》確實提供了更側重潛行的遊玩方式。高處的優勢位置俯視著敵人,用抓鉤便能輕易抵達。從那裡,你可以使用偵探模式——它更像是一種範圍脈衝,而非可開關的X光視覺——來標記下方的敵人。對選定目標進行的潛行制伏動畫充滿經典樂高式幽默;蝙蝠俠可能從天而降,用足以摔碎人偶的撞擊壓倒目標,而非悄無聲息地擊暈。
儘管戰鬥感覺深受阿卡漢系列啟發,任務的其他部分仍如經典的TT冒險遊戲般展開。平台跳躍涉及移動平台與擺盪鉤索,解謎則需要切換角色(或與合作夥伴協調)以運用其獨特能力。在此任務中,我得到了吉姆·戈登的協助,他配備了一把噴射黏膠團的泡沫槍來克服障礙。例如,艾斯化工廠內不出所料充斥著破裂管線造成的危險洩漏物擋住去路。局長的槍快速一射便能硬化封住漏洞。再往前,一道鎖住的門可利用蝙蝠俠的抓鉤鉤住明顯的錨點輕易扯開。這種蝙蝠盟友與其技能之間的切換,自2005年首款星際大戰改編作以來便是樂高遊戲的基礎,至今仍保有其獨特魅力。
這確實引發了關於任務多樣性與我們將會遇到的解謎範圍的疑問。在艾斯化工廠內探索並未帶給我樂高遊戲中常見的「類銀河戰士惡魔城」感覺——即知道首次遊玩時許多祕密區域因能力未達而被鎖住,有待未來解鎖。這可能是因為黑暗騎士傳奇>中僅有七名角色可供操控,大幅減少了能力與裝備的多樣性,尤其相較於《天行者傳奇》近400名的可玩角色陣容。那種尋寶式的重玩價值對許多玩家而言是主要吸引力,因此若真如此,這點讓我略微遲疑。或許探索的這個層面被主要保留給了開放世界。
我只在高譚市的一小片戶外區域待了約十分鐘,卻發現活動毫不匱乏。當我用抓鉤躍上附近屋頂、騰空而起並展開蝙蝠翼俯瞰底下罪惡橫行的街道時,我的阿卡翰系列肌肉記憶立刻湧現。在那短暫時間內,我制伏了幾名惡棍阻止了一起進行中的犯罪,解開了一個謎語人獎盃謎題,並嘗試用自選的蝙蝠車進行計時賽——選項包括《黑暗騎士》中的翻滾戰車、2022年《蝙蝠俠》裡肌肉感十足的巨獸,及其配套的蝙蝠機車。角色服裝可自訂,從黃金時代漫畫風格到現代電影造型應有盡有。這些如何解鎖尚不明確,但若需透過收集散落在開放世界各處的寶物來達成,我也不會感到意外。
最初認為《黑暗騎士傳奇》本質上是一款披著樂高外殼的阿卡漢遊戲的印象,似乎是準確的。我舒適地沉浸在該系列多年來臻於完美的動態戰鬥與收集解謎之間的熟悉地帶。根據我約一小時的遊玩體驗,我感到樂觀。這或許是讓阿卡漢粉絲滿足的完美體驗,直到Rocksteady——或其他有勇氣接棒的工作室——再次回應蝙蝠信號的召喚。