Дом Новости LEGO Batman представляет боевую систему в стиле Arkham на gamescom

LEGO Batman представляет боевую систему в стиле Arkham на gamescom

Автор : Skylar Jan 07,2026

Traveler's Tales вернулась в Готэм-Сити, представив очередной раунд боя с крушением конструкций против привычной галереи злодеев в летучей мышиной тематике. На протяжении двух десятилетий студия в основном придерживалась любимой и проверенной формулы: превращение блокбастеров медиафраншиз в основанные на уровнях, насыщенные действием приключения. Но на этот раз TT, похоже, ищет вдохновение не только в собственном наследии, но и в другом уголке семьи Warner Bros., фактически давая фанатам то, о чем они просили: новый опыт Batman Arkham во всем, кроме официального названия.

По сравнению с прошлыми играми LEGO, «Legacy of the Dark Knight» меняет структуру. Вместо адаптации единой линейной истории, TT Games погрузилась в мир Бэтмена, сплетая нити из самых знаковых историй героя в комиксах и фильмах, чтобы создать оригинальный сюжет. Вы станете свидетелем происхождения молодого Брюса Уэйна, вдохновленного, судя по трейлеру, фильмом «Бэтмен: Начало», прежде чем встретите Джокера, рожденного из чана с химикатами, который позже эволюционирует в версию, отсылающую к получившему «Оскар» изображению Хита Леджера на одну-две главы.

Я прошел полную миссию из ранних этапов истории, действие которой происходит на предприятии «Ace Chemicals», оформленном в стиле, сильно напоминающем его появление в фильме Тима Бёртона «Бэтмен» 1989 года. Однако сюжет, разворачивающийся в этих неоготических стенах, напрямую заимствован из комикса Эда Брубейкера в одном выпуске «Человек, который смеется», где Бэтмен расследует дело Красного Колпака. Завязка — это чистое, похабное LEGO-веселье: Бэтмену поручено выследить три отдельные партии плюшевых мишек, чтобы раскрыть зловещие планы Колпака на них.

Это начальный отрезок происходит за пределами завода и позволил мне поэкспериментировать с мгновенно узнаваемой боевой системой. Я избивал прихвостней, пока их пластиковые конечности не отваливались, и контратаковал всякий раз, когда над их головами вспыхивал предупреждающий сигнал. Поклонники серии Batman: Arkham прекрасно знают этот ритм (как и любой, кто играл во множество экшен-игр, вдохновленных ею). Однако, основываясь на моем кратком опыте, механики, похоже, не собираются становиться намного сложнее на этой основе.

«Вы не можете думать о том, чтобы быть Бэтменом в видеоигре, не оценивая достижений наших друзей и коллег в Rocksteady», — сказал Джонатан Смит, глава производства и стратегический директор TT Games, открыто признавая вдохновение Arkham и их цель охватить еще более широкую аудиторию. «Поэтому, когда мы начали проектировать богатый, глубокий боевой опыт Бэтмена, мы, конечно, использовали это как вдохновение, но также ввели новые подходы, особенно в области доступности».

Удары, пинки и броски прочно укоренены в наборе движений, впервые представленном в игре 2009 года Batman: Arkham Asylum. Но это игра TT LEGO, рассчитанная на все возрасты, поэтому сложные комбинации кнопок, вероятно, не станут основным фокусом. Замедленные добивающие удары добавляют стильный штрих, усиливая привычный Arkham-поток. В целом драка ощущается крепкой, хоть и не так глубоко удовлетворительно, как в «Asylum» и его сиквелах — возможно, потому, что контакт с синтетическим блеском кубиков LEGO не дает того же сочного удара, что и избиение плоти (и да, я намеренно так выразился).

Конечно, пока Защитник в Плаще наслаждается ломанием костей своей грубой силой, скрытность всегда была краеугольным камнем его игр. Опять же, хотя и не так тщательно проработанная, как в серии Arkham, «Legacy of the Dark Knight» действительно предусматривает более скрытный подход. Высокие точки обзора нависают над врагами, до них легко добраться с помощью крюка. Оттуда вы можете использовать режим детектива, который функционирует скорее как импульсный эффект области, чем как включаемое рентгеновское зрение, чтобы обнаружить врагов внизу. Скрытные нейтрализации выбранной цели анимированы с классическим LEGO-юмором; вместо тихого нокаута Бэтмен может приземлиться на них сверху с оглушающим треском, разрушающим фигурку.

Хотя бой кажется глубоко вдохновленным Arkham, остальная часть миссии разворачивается как классическое приключение TT. Платформинг включает движущиеся платформы и качающиеся крюки, а головоломки требуют переключения между персонажами (или координации с партнером по кооперативу), чтобы использовать их уникальные способности. В этой миссии мне помогал Джим Гордон, оснащенный пистолетом, распыляющим пену, который выстреливает сгустками слизи для преодоления препятствий. Например, на Ace Chemicals, что неудивительно, полно опасных разливов из сломанных труб, которые блокируют ваш путь. Быстрый выстрел из пистолета комиссара затвердевает, чтобы запечатать утечку. Дальше запертая дверь легко вырывается с помощью крюка Бэтмена на очевидной точке крепления. Это переключение между союзниками Бэтмена и их навыками было основой игр LEGO с первой адаптации «Звездных войн» в 2005 году, и оно сохраняет определенное очарование.

Это действительно вызывает вопросы о разнообразии миссий и диапазоне головоломок, с которыми мы столкнемся. Навигация по Ace Chemicals не дала мне типичного «Metroidvania-подобного» ощущения, которое я часто испытываю от игр LEGO — того чувства, что многие секретные зоны заблокированы при первом прохождении, ожидая будущих способностей. Возможно, это связано с тем, что в «Legacy of the Dark Knight» будет доступно для игры только семь персонажей, что радикально сокращает разнообразие сил и гаджетов, особенно по сравнению с составом из почти 400 персонажей в «The Skywalker Saga». Эта переигрываемость в духе охоты за сокровищами — главная приманка для многих, так что если это так, это заставляет меня немного задуматься. Возможно, этот аспект исследования в основном зарезервирован для открытого мира.

Я провел всего около десяти минут на небольшом уличном участке Готэм-Сити, но обнаружил множество занятий. Моя мышечная память от Arkham сработала, когда я зацепился крюком за ближайшую крышу, взлетел в воздух и расправил Бэткрылья, чтобы осмотреть охваченные преступностью улицы внизу. За это короткое время я предотвратил преступление в процессе, устранив нескольких бандитов, решил головоломку с трофеем Загадочника и попытался пройти заезд на время на Бэтмобиле по своему выбору — варианты включали «Тумблер» из «Темного рыцаря», мускулистого монстра из «Бэтмена» 2022 года и сопровождающий его Бэтцикл. Костюмы персонажей настраиваются, от интерпретаций комиксов Золотого века до образов из современных фильмов. Как они разблокируются, остается неясным, но я не удивлюсь, если сбор разбросанных по открытому миру сокровищ будет играть ключевую роль.

Первоначальные впечатления о том, что «Legacy of the Dark Knight» — это по сути игра Arkham в LEGO-оболочке, кажутся точными. Я с комфортом погрузился в знакомую середину между динамичным боем и головоломками в стиле «собирательства», которую серия оттачивала годами. Судя по часу, который я с ней провел, я настроен оптимистично. Это может стать идеальным опытом, чтобы удовлетворить фанатов Arkham, пока Rocksteady — или другая студия, достаточно смелая, чтобы принять мантию — снова не ответит на вызов Бэт-сигнала.