소식 게임즈컴에서 경험하는 레고 배트맨의 아캄 스타일 액션

게임즈컴에서 경험하는 레고 배트맨의 아캄 스타일 액션

작가 : Skylar Jan 07,2026

트래블러스 테일즈가 고담 시로 돌아와, 친숙한 박쥐 테마 악당 갤러리와 벽돌 부수기 전투를 또 한 번 선사합니다. 20년 동안 이 스튜디오는 주로 소중하게 여겨지고 검증된 공식을 고수해 왔습니다: 블록버스터 미디어 프랜차이즈를 레벨 기반의 액션으로 가득한 어드벤처로 탈바꿈시키는 것이죠. 하지만 이번에는 TT가 자신들의 유산 내부뿐만 아니라 워너 브라더스 패밀리의 또 다른 모서리에서 영감을 찾고 있는 듯하며, 결국 팬들이 요구해 왔던 것을 효과적으로 선사하고 있습니다: 공식 타이틀만 빼면 완전히 새로운 배트맨 아캄 경험입니다.

다크 나이트의 유산은 과거 레고 게임들의 구조를 뒤흔듭니다. 단일하고 직선적인 이야기를 각색하기보다, TT 게임즈는 배트맨의 세계에 몰입하여 코믹스와 영화에 걸친 영웅의 가장 상징적인 이야기들에서 실마리를 엮어 독창적인 서사를 만들어냈습니다. 트레일러가 어떤 암시를 하는지 본다면, 화학 약품 통에서 태어난 조커를 만나기 전에, 배트맨 비긴즈에서 영감을 받은 듯한 젊은 브루스 웨인의 기원을 목격하게 될 것입니다. 조커는 후에 한두 챕터 동안 히스 레저의 아카데미상을 수상한 연기를 떠오르게 하는 버전으로 진화합니다.

저는 이야기 초반부에 해당하는 완전한 미션 하나를 플레이했는데, 팀 버튼의 1989년 배트맨 영화에 나온 모습을 강하게 따르는 에이스 케미컬 시설을 배경으로 하고 있었습니다. 그러나 그 신고딕 양식의 벽 안에서 펼쳐지는 플롯은 에드 브루베이커의 원샷 코믹인 '더 맨 후 래프스'에서 직접 차용한 것으로, 배트맨이 레드 후드를 수사하는 내용입니다. 구성은 순수하게 익살스러운 레고 재미입니다: 배트맨은 레드 후드가 그들을 위한 사악한 계획을 밝혀내기 위해 세 가지 별도의 테디 베어 수송품을 추적하는 임무를 맡습니다.

이 시작 부분은 공장 외부에서 벌어지며, 저는 즉시 알아볼 수 있는 전투 시스템을 실험해 볼 수 있었습니다. 저는 악당들을 그들의 플라스틱 사지가 떨어져 나갈 때까지 마구 때렸고, 그들 머리 위에 경고 신호가 반짝일 때마다 반격했습니다. 배트맨: 아캄 시리즈의 팬들은 이 리듬을 친숙하게 알 것입니다 (이 시리즈가 영감을 준 많은 액션 게임을 해본 사람들도 마찬가지겠죠). 그러나 제 짧은 경험에 따르면, 이 기본 메커니즘으로부터 훨씬 더 복잡해질 것 같지는 않습니다.

"비디오 게임에서 배트맨이 되는 것을 생각할 때 록스테디의 우리 친구들과 동료들의 업적을 고려하지 않을 수 없습니다."라고 TT 게임즈의 프로덕션 책임자이자 전략 디렉터인 조나단 스미스가 말하며, 아캄에서의 영감과 보다 넓은 관객에게 도달하려는 그들의 목표를 공개적으로 인정했습니다. "그래서 우리가 풍부하고 깊이 있는 배트맨 전투 경험을 설계하기 시작했을 때, 물론 우리는 그것을 영감으로 삼았지만, 새로운 접근 방식들, 특히 접근성 측면에 관한 것들도 도입했습니다."

펀치, 킥, 던지기는 2009년 배트맨: 아캄 어사일럼이 개척한 동작 세트에 확고히 뿌리를 두고 있습니다. 하지만 이것은 모든 연령대를 위해 설계된 TT 레고 게임이므로, 복잡한 버튼 콤보가 중심 초점이 되지는 않을 가능성이 큽니다. 슬로우 모션 피니셔는 스타일리시한 멋을 더하여 그 익숙한 아캄의 흐름을 향상시킵니다. 전체적으로, 난투는 견고하게 느껴지지만, 아캄 어사일럼과 그 후속작들에서 느꼈던 본능적인 만족감만큼 강렬하진 않습니다—아마도 레고 벽돌의 인조적인 광택과 연결되는 것이 살점을 마구 때리는 것만큼의 육감적인 임팩트를 전달하지 못하기 때문일 것입니다 (그리고 네, 저는 의도적으로 그렇게 표현했습니다).

물론, 망토를 두른 십자군 전사가 자신의 괴력으로 뼈를 부수는 것을 즐기는 반면, 스텔스는 항상 그의 게임들의 초석이 되어 왔습니다. 다시 말하지만, 아캄 시리즈만큼 정교하게 설계되지는 않았지만, 다크 나이트의 유산은 보다 은밀한 접근 방식을 제공합니다. 높은 감시 지점이 적들 위에 드리워져 있어, 그래플을 사용하면 쉽게 도달할 수 있습니다. 거기서부터, 토글 가능한 엑스레이 비전보다는 범위 효과 펄스처럼 기능하는 탐정 모드를 사용하여 아래의 적들을 발견할 수 있습니다. 선택한 대상에 대한 스텔스 제압은 클래식 레고 유머로 애니메이션화됩니다; 조용한 기절 대신, 배트맨이 위에서 미니피그를 산산조각내는 충격과 함께 그 위에 착지할 수도 있습니다.

전투는 아캄에서 깊은 영감을 받은 듯 느껴지는 반면, 나머지 미션은 클래식 TT 어드벤처처럼 진행됩니다. 플랫포밍은 움직이는 발판과 흔들리는 갈고리를 포함하며, 퍼즐은 캐릭터들 사이를 전환하거나(또는 협동 파트너와 조정하여) 그들의 고유 능력을 사용하는 것을 요구합니다. 이 미션에서 저는 짐 고든의 도움을 받았는데, 그는 장애물을 극복하기 위해 끈적끈적한 덩어리를 발사하는 거품 분사 총으로 무장했습니다. 예를 들어, 에이스 케미컬은 당연하게도, 길을 막는 파이프에서 유출된 위험한 유출물로 가득합니다. 국장의 총에서 나온 빠른 일격은 유출을 막도록 굳어집니다. 더 나아가서, 잠긴 문은 명백한 고정점에 배트맨의 그래플을 사용하여 쉽게 뜯어낼 수 있습니다. 이 배트맨 동맹과 그들의 기술 사이의 교체는 2005년 첫 번째 스타워즈 각색 이래 레고 게임들의 기반이 되어 왔으며, 그것은 여전히 특정한 매력을 유지하고 있습니다.

이는 미션의 다양성과 우리가 마주하게 될 퍼즐의 범위에 대한 질문을 제기합니다. 에이스 케미컬스를 탐험하는 것은 제가 레고 게임에서 자주 느끼는 전형적인 '메트로배니아 같은' 느낌을 주지 않았습니다—첫 플레이때는 많은 비밀 구역이 잠겨 있고 미래의 능력을 기다린다는 그 느낌 말이죠. 이는 다크 나이트의 유산에서 단 7명의 캐릭터만 플레이 가능할 것이기 때문일 수 있으며, 특히 스카이워커 사가의 약 400명에 이르는 명단에 비해 능력과 장비의 다양성을 극적으로 줄입니다. 그 보물 찾기 재플레이 가능성은 많은 사람들에게 주요 매력 요소이므로, 만약 이것이 사실이라면 저를 약간 주저하게 만듭니다. 아마도 탐험의 그 측면은 주로 오픈 월드를 위해 예약되어 있을 것입니다.

저는 고담 시의 작은 야외 구역에서 약 10분 정도만 보냈지만, 활동의 부족함은 느끼지 못했습니다. 제 아캄 근육 기억이 발동하여 근처 지붕으로 그래플을 타고 올라가, 공중으로 발사되어, 아래 범죄가 넘치는 거리를 내려다보기 위해 내 배트윙을 펼쳤습니다. 그 짧은 시간 동안, 저는 일부 악당들을 제압하여 진행 중인 범죄를 저지하고, 리들러 트로피 퍼즐을 풀고, 제가 선택한 배트모빌(옵션에는 다크 나이트의 텀블러, 2022년 더 배트맨의 근육질 괴물, 그리고 그에 딸린 배트사이클이 포함됨)로 타임 트라이얼을 시도했습니다. 캐릭터 의상은 골든 에이지 코믹 해석부터 현대 영화 룩까지 커스터마이즈 가능합니다. 이것들이 어떻게 해제되는지는 불분명하지만, 오픈 월드에 흩어져 있는 보물을 수집하는 것이 중요한 역할을 할 것이라는 데는 놀라지 않을 것입니다.

다크 나이트의 유산이 본질적으로 레고 껍데기 속의 아캄 게임이라는 초기 인상은 정확해 보입니다. 저는 이 시리즈가 수년 동안 완성해온 다이내믹한 전투와 수집형 퍼즐 사이의 익숙한 중간 지점에 편안하게 자리 잡았습니다. 제가 그것과 보낸 한 시간 정도를 바탕으로, 저는 낙관적으로 느낍니다. 이는 록스테디나 또 다른 배트 시그널의 부름을 다시 한번 받아들이도록 용감한 스튜디오가 나타날 때까지 아캄 팬들을 만족시킬 완벽한 경험이 될 수 있습니다.