Traveler's Tales vuelve a Gotham City, ofreciendo otra ronda de combate de rompe-ladrillos contra la habitual galería de villanos de temática de murciélago. Durante dos décadas, el estudio se ha mantenido mayormente fiel a una querida y probada fórmula: transformar exitosas franquicias mediáticas en aventuras basadas en niveles y cargadas de acción. Pero esta vez, TT parece estar buscando inspiración no solo dentro de su propio legado, sino también de otro rincón de la familia Warner Bros., dando efectivamente a los fans lo que han estado pidiendo: una nueva experiencia de Batman Arkham en todo menos en el título oficial.
Legacy of the Dark Knight altera la estructura en comparación con las entregas anteriores de LEGO. En lugar de adaptar una sola historia lineal, TT Games se ha sumergido en el mundo de Batman, entretejiendo hilos de los cuentos más icónicos del héroe a través de los cómics y películas para crear una narrativa original. Serás testigo del origen de un joven Bruce Wayne, aparentemente inspirado en Batman Inicia si el tráiler es una indicación, antes de encontrarte con un Joker nacido de un tanque de productos químicos, que luego evoluciona hacia una versión que hace eco de la interpretación ganadora del Oscar de Heath Ledger durante un capítulo o dos.
Jugué una misión completa de las primeras etapas de la historia, ambientada en una instalación de Ace Chemicals fuertemente estilizada según su aparición en la película Batman de Tim Burton de 1989. Sin embargo, la trama que se desarrolla dentro de esos muros neogóticos se inspira directamente en el cómic one-shot de Ed Brubaker, El Hombre que Ríe, mientras Batman investiga al Capucha Roja. La configuración es pura diversión LEGO de humor físico: Batman tiene la tarea de rastrear tres envíos separados de osos de peluche para descubrir los siniestros planes del Capucha para con ellos.
Este segmento de apertura tiene lugar fuera de la planta y me permitió experimentar con el sistema de combate instantáneamente reconocible. Aporreé a esbirros hasta que sus extremidades de plástico se desprendieron y contraatacé cada vez que una señal de advertencia parpadeaba sobre sus cabezas. Los fanáticos de la serie Batman: Arkham conocerán íntimamente este ritmo (como también cualquiera que haya jugado los muchos juegos de acción que inspiró). Sin embargo, basándome en mi breve experiencia, la mecánica no parece estar preparada para volverse mucho más compleja partiendo de esta base.
"No se puede pensar en ser Batman en un videojuego sin apreciar los logros de nuestros amigos y colegas en Rocksteady", dijo Jonathan Smith, Jefe de Producción y Director Estratégico de TT Games, reconociendo abiertamente la inspiración de Arkham y su objetivo de llegar a un público aún más amplio. "Así que cuando empezamos a diseñar una experiencia de combate de Batman rica y profunda, por supuesto que usamos eso como inspiración, pero también introdujimos nuevos enfoques, particularmente en torno a la accesibilidad".
Los puñetazos, patadas y lanzamientos están firmemente arraigados en el conjunto de movimientos pionero de Batman: Arkham Asylum de 2009. Pero este es un juego TT LEGO diseñado para todas las edades, por lo que las combinaciones de botones intrincadas probablemente no se convertirán en un foco central. Los remates en cámara lenta añaden un toque de estilo, realzando ese flujo familiar de Arkham. En general, las peleas se sienten sólidas, aunque no tan visceralmente satisfactorias como en Asylum y sus secuelas—quizás porque conectar con el brillo sintético de los ladrillos LEGO no ofrece el mismo impacto contundente que aporrear carne (y sí, expresé eso intencionalmente).
Por supuesto, mientras el Cruzado Encapuchado disfruta rompiendo huesos con su fuerza bruta, el sigilo siempre ha sido un pilar fundamental de sus juegos. Nuevamente, aunque no está tan intrincadamente diseñado como en la serie Arkham, Legacy of the Dark Knight sí atiende a un enfoque más furtivo. Los puntos altos se ciernen sobre los enemigos, alcanzables fácilmente con un gancho. Desde allí, puedes usar un modo detective que funciona más como un pulso de área de efecto que como una visión de rayos X activable para detectar enemigos abajo. Las eliminaciones furtivas en tu objetivo elegido están animadas con el clásico humor LEGO; en lugar de un golpe noqueador silencioso, Batman puede caer sobre ellos con un estruendo desde arriba que rompe minifigs.
Mientras el combate se siente profundamente inspirado en Arkham, el resto de la misión se desarrolla como una aventura clásica de TT. Las secciones de plataformas implican plataformas móviles y ganchos oscilantes, mientras que los puzles requieren cambiar entre personajes (o coordinarse con un compañero de cooperativo) para usar sus habilidades únicas. En esta misión, fui ayudado por Jim Gordon, equipado con un arma que rocía espuma que dispara masas de sustancia viscosa para superar obstáculos. Por ejemplo, Ace Chemicals está, como era de esperar, lleno de derrames peligrosos de tuberías rotas que bloquean tu camino. Un rápido chorro de la pistola del Comisario se solidifica para sellar la fuga. Más adelante, una puerta cerrada se abre fácilmente usando el gancho de Batman en un punto de anclaje obvio. Este intercambio entre los aliados de Batman y sus habilidades ha sido la base de los juegos LEGO desde la primera adaptación de Star Wars en 2005, y conserva un cierto encanto.
Esto sí plantea preguntas sobre la variedad de misiones y el rango de puzles que encontraremos. Navegar por Ace Chemicals no me dio la típica sensación "metroidvania" que suelo tener con los juegos LEGO—esa sensación de saber que muchas áreas secretas están bloqueadas en una primera partida, esperando habilidades futuras. Esto podría deberse a que solo siete personajes serán jugables en Legacy of The Dark Knight, reduciendo drásticamente la variedad de poderes y gadgets, especialmente comparado con el plantel de casi 400 de The Skywalker Saga. Esa rejugabilidad de búsqueda de tesoros es un gran atractivo para muchos, así que si este es el caso, me hace dudar ligeramente. Quizás ese aspecto de la exploración se reserva principalmente para el mundo abierto.
Solo pasé unos diez minutos en una pequeña sección exterior de Gotham City pero encontré no pocas actividades. Mi memoria muscular de Arkham entró en acción cuando me enganché a un techo cercano, me lancé al aire y desplegué mis Alas de Murciélago para inspeccionar las calles plagadas de crímenes abajo. En ese breve tiempo, frustré un crimen en progreso derribando a algunos matones, resolví un acertijo del Trofeo del Acertijo e intenté una contrarreloj en un Batimóvil de mi elección—las opciones incluían el Tumbler de El Caballero Oscuro, el monstruo musculoso de The Batman de 2022, y su Batciclo acompañante. Los atuendos de los personajes son personalizables, desde interpretaciones de la Edad de Oro de los cómics hasta looks de películas modernas. Cómo se desbloquean estos sigue sin estar claro, pero no me sorprendería si recolectar tesoros esparcidos por el mundo abierto juega un papel clave.
Las primeras impresiones de que Legacy of The Dark Knight es esencialmente un juego Arkham con una envoltura LEGO parecen acertadas. Me acomodé cómodamente en el familiar punto medio entre el combate dinámico y la recolección de puzles que la serie ha perfeccionado a lo largo de los años. Basándome en la hora más o menos que he pasado con él, me siento optimista. Esta podría ser la experiencia perfecta para mantener satisfechos a los fanáticos de Arkham hasta que Rocksteady—o algún otro estudio lo suficientemente valiente como para tomar el manto—responda de nuevo a la llamada de la Bati-Señal.