A Traveler's Tales está de volta a Gotham City, entregando mais uma rodada de combate estilo "quebra-tijolos" contra a habitual galeria de vilões com temática de morcego. Por duas décadas, o estúdio manteve-se fiel a uma fórmula querida e comprovada: transformar franquias de mídia de grande sucesso em aventuras baseadas em fases e repletas de ação. Desta vez, porém, a TT parece estar buscando inspiração não apenas em seu próprio legado, mas também em outro canto da família Warner Bros., efetivamente dando aos fãs o que eles vêm pedindo: uma nova experiência Batman Arkham em tudo, menos no título oficial.
Legacy of the Dark Knight altera a estrutura em comparação com as incursões anteriores da LEGO. Em vez de adaptar uma única história linear, a TT Games mergulhou no mundo do Batman, entrelaçando elementos das narrativas mais icônicas do herói nos quadrinhos e filmes para criar uma narrativa original. Você testemunhará a origem de um jovem Bruce Wayne, aparentemente inspirada em Batman Begins, se o trailer for algum indicativo, antes de encontrar um Coringa nascido de um tanque de produtos químicos, que mais tarde evolui para uma versão que ecoa a interpretação premiada com o Oscar de Heath Ledger por um capítulo ou dois.
Joguei uma missão completa dos estágios iniciais da história, ambientada em uma instalação da Ace Chemicals com um estilo fortemente baseado em sua aparição no filme Batman de Tim Burton de 1989. No entanto, o enredo que se desenrola dentro daquelas paredes neogóticas é retirado diretamente do quadrinho autoconclusivo de Ed Brubaker, The Man Who Laughs, enquanto Batman investiga o Capuz Vermelho. A premissa é pura diversão LEGO pastelão: Batman tem a tarefa de rastrear três carregamentos separados de ursinhos de pelúcia para descobrir os planos sinistros do Capuz para eles.
Este segmento de abertura ocorre fora da fábrica e me permitiu experimentar o sistema de combate instantaneamente reconhecível. Espancei capangas até que seus membros de plástico se soltassem e contra-atacava sempre que um sinal de alerta piscava acima de suas cabeças. Os fãs da série Batman: Arkham conhecem intimamente esse ritmo (assim como qualquer um que jogou os muitos jogos de ação que ela inspirou). Com base na minha breve experiência, no entanto, as mecânicas não parecem destinadas a se tornarem muito mais complexas a partir dessa base.
"Não se pode pensar em ser o Batman em um videogame sem apreciar as conquistas de nossos amigos e colegas da Rocksteady", disse Jonathan Smith, Chefe de Produção e Diretor Estratégico da TT Games, reconhecendo abertamente a inspiração em Arkham e seu objetivo de alcançar um público ainda mais amplo. "Portanto, quando começamos a projetar uma experiência de combate do Batman rica e profunda, é claro que usamos isso como inspiração, mas também introduzimos novas abordagens, particularmente em torno da acessibilidade."
Os socos, chutes e arremessos estão firmemente enraizados no conjunto de movimentos pioneiros de Batman: Arkham Asylum de 2009. Mas este é um jogo TT LEGO projetado para todas as idades, então combinações de botões intrincadas provavelmente não se tornarão um foco central. Finalizadores em câmera lenta adicionam um toque estiloso, aprimorando aquela fluência familiar de Arkham. No geral, as brigas parecem sólidas, se não visceralmente satisfatórias como em Asylum e suas sequências – talvez porque conectar-se com o brilho sintético dos tijolos LEGO não proporcione o mesmo impacto carnudo que espancar carne (e sim, formulei isso intencionalmente).
Claro, enquanto o Cruzado Encapuzado se deleita em quebrar ossos com sua força bruta, a furtividade sempre foi um pilar de seus jogos. Novamente, embora não seja tão meticulosamente projetada quanto na série Arkham, Legacy of the Dark Knight atende a uma abordagem mais furtiva. Pontos de vantagem elevados pairaram sobre os inimigos, facilmente alcançados com uma garra. De lá, você pode usar um modo detetive que funciona mais como um pulso de área de efeito do que uma visão de raio-X ativável para localizar inimigos abaixo. As eliminações furtivas em seu alvo escolhido são animadas com o humor clássico da LEGO; em vez de um nocaute silencioso, Batman pode aterrissar sobre eles com um estrondo que despedaça minifiguras, vindo de cima.
Enquanto o combate parece profundamente inspirado em Arkham, o restante da missão se desenrola como uma aventura clássica da TT. As seções de plataforma envolvem plataformas móveis e ganchos para balançar, enquanto os quebra-cabeças exigem alternar entre personagens (ou coordenar com um parceiro no modo cooperativo) para usar suas habilidades únicas. Nesta missão, fui auxiliado por Jim Gordon, equipado com uma pistola que dispara jatos de espuma para superar obstáculos. Por exemplo, a Ace Chemicals está, sem surpresa, repleta de vazamentos perigosos de tubulações quebradas bloqueando seu caminho. Um rápido jato da arma do Comissário solidifica para selar o vazamento. Mais adiante, uma porta trancada é facilmente arrancada usando a garra do Batman em um ponto de ancoragem óbvio. Essa alternância entre aliados do Batman e suas habilidades tem sido a base dos jogos LEGO desde a primeira adaptação de Star Wars em 2005, e ela mantém um certo charme.
Isto levanta questões sobre a variedade de missões e a gama de quebra-cabeças que encontraremos. Navegar pela Ace Chemicals não me deu a típica sensação "Metroidvania" que costumo ter nos jogos LEGO – aquela sensação de saber que muitas áreas secretas estão bloqueadas na primeira jogatina, aguardando habilidades futuras. Isto pode ser porque apenas sete personagens serão jogáveis em Legacy of The Dark Knight, reduzindo drasticamente a variedade de poderes e dispositivos, especialmente em comparação com o elenco de quase 400 de The Skywalker Saga. Essa rejogabilidade de caça ao tesouro é um grande atrativo para muitos, então, se for esse o caso, isso me faz pausar ligeiramente. Talvez esse aspecto da exploração esteja sendo reservado principalmente para o mundo aberto.
Passei apenas cerca de dez minutos em uma pequena seção externa de Gotham City, mas não faltaram atividades. Minha memória muscular de Arkham entrou em ação enquanto usava a garra para chegar a um telhado próximo, lançava-me no ar e abria minhas Asas de Morcego para inspecionar as ruas abaixo, infestadas de crimes. Naquele curto espaço de tempo, frustrei um crime em andamento derrubando alguns bandidos, resolvi um quebra-cabeça do troféu do Charada e tentei uma corrida contra o tempo em um Batmóvel de minha escolha – as opções incluíam o Tumbler de The Dark Knight, o monstro musculoso de The Batman de 2022 e sua Batcycle acompanhante. As roupas dos personagens são personalizáveis, variando de interpretações da Era de Ouro dos quadrinhos a visualizações de filmes modernos. Como elas são desbloqueadas permanece incerto, mas eu não ficaria surpreso se coletar tesouros espalhados pelo mundo aberto desempenhar um papel fundamental.
As impressões iniciais de que Legacy of The Dark Knight é essencialmente um jogo Arkham em uma casca de LEGO parecem precisas. Accommodei-me confortavelmente no familiar meio-termo entre combate dinâmico e quebra-cabeças estilo colecionáveis que a série aperfeiçoou ao longo dos anos. Com base na hora mais ou menos que passei com ele, estou me sentindo otimista. Esta pode ser a experiência perfeita para manter os fãs de Arkham satisfeitos até que a Rocksteady – ou outro estúdio corajoso o suficiente para assumir o manto – atenda novamente ao chamado do Bat-Sinal.