Valve cuối cùng đã phá vỡ sự im lặng của mình trên bế tắc, game bắn súng moba được chờ đợi một cách háo hức, đây là cuộc nói chuyện của cộng đồng chơi game. Trò chơi hiện tự hào có một trang cửa hàng Steam chính thức và Valve đã chia sẻ các bản cập nhật thú vị về bản beta kín, cơ chế chơi trò chơi và cách tiếp cận độc đáo mà họ đang thực hiện với tiêu đề này.
Valve chính thức công bố sự sẵn có của công chúng bế tắc
Valve đã nhấc rèm vào bế tắc, xác nhận sự tồn tại của nó và ra mắt trang Steam chính thức của nó. Bản beta khép kín cho bế tắc đạt đến đỉnh điểm mới là 89.203 người chơi đồng thời vào cuối tuần qua, vượt qua đáng kể mức cao trước đó là 44.512 vào ngày 18 tháng 8.
Trước đây, bế tắc là một chủ đề rò rỉ và đầu cơ do tính bảo mật nghiêm ngặt của Valve. Tuy nhiên, công ty hiện đã thư giãn những hạn chế này, cho phép các cuộc thảo luận công khai, phát trực tuyến và tham gia cộng đồng. Bất chấp sự cởi mở này, bế tắc vẫn là một trò chơi chỉ mời trong phát triển ban đầu, với các tính năng nghệ thuật và thử nghiệm tạm thời.
Bẫy hứa hẹn sẽ trở thành một game bắn súng moba
Theo Verge, bế tắc kết hợp các yếu tố của thể loại Moba và game bắn súng, cung cấp chiến đấu 6 trên 6 tương tự như Overwatch. Các đội cạnh tranh để đẩy lùi đối thủ trong khi quản lý NPC càu nhàu trên nhiều làn đường, tạo ra một chiến trường năng động, nơi cả hai anh hùng và đồng minh NPC đều rất quan trọng.
Các trận đấu trong bế tắc là nhịp độ nhanh và dữ dội, đòi hỏi người chơi phải cân bằng dẫn đầu quân đội của họ và tham gia vào chiến đấu trực tiếp. Trò chơi có sự phục hồi của Trooper thường xuyên, các trận chiến dựa trên sóng và sử dụng chiến lược các khả năng và nâng cấp. Với sự pha trộn giữa chiến đấu cận chiến và tầm xa, và các tùy chọn chuyển động như trượt, bảnh bao và kéo dài, bế tắc nhấn mạnh đến sự phối hợp và độ sâu chiến thuật.
Trò chơi tự hào có 20 anh hùng độc đáo, mỗi anh hùng có khả năng và cách chơi riêng biệt, khuyến khích thử nghiệm và tinh thần đồng đội. Mặc dù giai đoạn phát triển ban đầu, tiềm năng của bế tắc vẫn rõ ràng và cách tiếp cận của Valve để mời phản hồi và thử nghiệm của người chơi thêm một lớp hấp dẫn vào chiến lược phát triển của nó.
Cách tiếp cận gây tranh cãi của van đối với các tiêu chuẩn lưu trữ
Việc xử lý của Valve trang Store Store Store của Deadlock đã làm tăng lông mày. Theo hướng dẫn riêng của Valve, một trang trò chơi sẽ có ít nhất năm ảnh chụp màn hình. Tuy nhiên, trang của Deadlock hiện chỉ bao gồm một video trêu ghẹo duy nhất, cho thấy một con hẻm trong khí quyển và số liệu với vũ khí.
Sự sai lệch này so với các tiêu chuẩn của Valve đã làm dấy lên những lời chỉ trích, với một số người cho rằng Valve, với tư cách là một đối tác của Steamworks, nên tuân thủ các quy tắc tương tự như các nhà phát triển khác. Các vấn đề tương tự phát sinh trong quá trình bán hộp Orange tháng 3 năm 2024, nơi Valve thêm nhãn dán quảng cáo vào trang cửa hàng của mình, sau đó giải quyết vấn đề này. 3Dglyptics, nhà xuất bản và nhà phát triển của BC Piezophile, đã chỉ trích Valve vì làm suy yếu tính nhất quán và công bằng của các chính sách nền tảng của Steam.
Mặc dù có tranh cãi, vai trò kép của Valve vừa là nhà phát triển trò chơi và chủ sở hữu nền tảng có thể miễn nó ra khỏi việc thực thi truyền thống. Khi bế tắc tiến triển thông qua các giai đoạn phát triển và thử nghiệm của nó, vẫn còn phải xem Valve sẽ phản ứng như thế nào với những lo ngại này.