Valve終於打破了僵持期待的MOBA射擊遊戲的僵局,這一直是遊戲社區的話題。該遊戲現在擁有官方的Steam Store頁面,Valve分享了有關其封閉的Beta,遊戲機制以及此標題所採用的獨特方法的激動人心的更新。
Valve正式宣布死鎖的公共供應
Valve抬起了僵局,確認其存在並啟動其官方蒸汽頁面。僵局的封閉beta在周末達到了89,203名並發球員的新峰值,8月18日的高高超過了44,512的高峰。
以前,由於Valve嚴格的機密性,死鎖是洩漏和猜測的主題。但是,該公司現在放寬了這些限制,允許公眾討論,流媒體和社區參與。儘管有這種開放性,但僵局仍然是早期開發的邀請遊戲,具有臨時藝術和實驗特徵。
承諾成為MOBA射手的僵局
根據The Verge的說法,僵局結合了MOBA和射手流派的元素,提供了類似於《守望先鋒》的6對6對戰。團隊競爭以推遲對手,同時管理NPC越過多個車道的咕unt聲,創造了一個充滿活力的戰場,英雄和NPC盟友都至關重要。
僵局中的比賽快節奏且激烈,要求玩家在領導士兵和直接戰鬥之間取得平衡。該遊戲以頻繁的士兵重生,基於波浪的戰鬥以及能力和升級的戰略使用。與近戰和範圍戰鬥的混合在一起,以及諸如滑動,衝刺和拉鍊的運動選擇,強調協調和戰術深度。
該遊戲擁有20個獨特的英雄,每個英雄都具有獨特的能力和遊戲風格,令人鼓舞的實驗和團隊合作。儘管具有早期發展階段,但僵局的潛力很明顯,瓦爾夫(Valve)邀請球員反饋和測試的方法為其開發策略增加了一個有趣的一層。
Valve有爭議的商店標準方法
Valve處理僵局的Steam Store頁面引起了眉毛。根據Valve自己的指南,遊戲頁面應至少具有五個屏幕截圖。但是,僵局的頁面目前僅包括一個預告片,顯示了一個大氣的小巷和武器的數字。
與Valve標準的這種偏差引發了批評,一些人認為Valve作為Steamworks合作夥伴應該遵守與其他開發商相同的規則。在2024年3月的橙色盒子出售期間,出現了類似的問題,閥門在其商店頁面上增加了促銷貼紙,後來解決了該問題。 BC Piezophile的出版商兼開發商3Dglypstics批評Valve破壞了Steam平台政策的一致性和公平性。
儘管引起了爭議,Valve作為遊戲開發人員和平台所有者的雙重角色可以將其免於傳統執法。隨著僵局在其發展和測試階段的發展,閥門將如何應對這些問題,還有待觀察。