Valve наконец -то нарушил молчание в тупике, его с нетерпением ожидал шутера Moba, который был разговором об игровом сообществе. В настоящее время игра может похвастаться официальной страницей Steam Store, и Valve имеет интересные обновления о своей закрытой бета -версии, игровой механике и уникальном подходе, который они используют с этим названием.
Valve официально объявляет об общественной доступности Deadlock
Valve поднял занавес в тупик, подтверждая его существование и запустив свою официальную страницу Steam. Закрытая бета -версия для тупика достигла нового пика из 89 203 одновременных игроков в выходные дни, значительно превысив предыдущее максимум 44 512 18 августа.
Ранее тупик был предметом утечек и спекуляций из -за строгой конфиденциальности Valve. Тем не менее, компания в настоящее время ослабила эти ограничения, позволяя общественным обсуждениям, потоковой передаче и вовлечению сообщества. Несмотря на эту открытость, Deadlock остается игрой только для приглашения в раннем развитии, в которой представлены временные художественные и экспериментальные функции.
Deadlock обещает стать стрелком MOBA
Согласно The Verge, Deadlock сочетает в себе элементы жанров MOBA и шутера, предлагая борьбу 6 на 6, похожий на Overwatch. Команды конкурируют, чтобы оттолкнуть противников, управляя ворчанием NPC по нескольким полосам полос, создавая динамичное поле битвы, где как герои, так и союзники NPC имеют решающее значение.
Матчи в тупике быстро развиваются и интенсивны, что требует, чтобы игроки уравновесили, ведущие своих солдат и участвовали в прямом бою. В игре частые возрождения солдат, волновые сражения и стратегическое использование способностей и обновлений. Со смесью ближнего боя и вариантов боя, а также такими вариантами движения, как скольжение, лихорадка и на молнии, тупик подчеркивает координацию и тактическую глубину.
Игра может похвастаться 20 уникальными героями, каждый из которых с различными способностями и игровыми стилями, поощряя эксперименты и командную работу. Несмотря на раннюю стадию развития, потенциал Deadlock ясен, и подход Valve к приглашению обратной связи и тестированию игроков добавляет интригующий слой к его стратегии развития.
Спорный подход Valve к стандартам магазина
Обработка Valve на странице Steam Stock Deadlock подняла брови. Согласно собственным руководящим принципам Valve, на странице игры должна быть не менее пяти скриншотов. Тем не менее, страница Deadlock в настоящее время включает в себя только одно видеородовое видео, показывающее атмосферный переулок и фигуры с оружием.
Это отклонение от стандартов Valve вызвало критику, причем некоторые утверждают, что Valve, как партнер Steamworks, должен придерживаться тех же правил, что и другие разработчики. Аналогичные проблемы возникли во время продажи Orange Box в марте 2024 года, где Valve добавил рекламные наклейки на страницу своего магазина, позже решая эту проблему. 3DGLYPTICS, издатель и разработчик BC Piezophile, подверг критике клапан за то, что подрывает последовательность и справедливость политики платформы Steam.
Несмотря на противоречие, двойная роль Valve как разработчика игр, так и владелец платформы может освободить его от традиционного принуждения. По мере того, как тупик прогрессирует на этапах разработки и тестирования, еще неизвестно, как клапан ответит на эти проблемы.