Trang chủ Tin tức Josef Fares gợi ý về trò chơi chơi đơn trong tương lai

Josef Fares gợi ý về trò chơi chơi đơn trong tương lai

Tác giả : Sarah May 03,2025

Josef Fares, lực lượng sáng tạo đằng sau Hazelight Studios và tâm trí đằng sau Tiểu thuyết chia tay phiêu lưu hợp tác, gần đây đã dành thời gian để tham gia với người hâm mộ và giải quyết những hiểu lầm và chỉ trích về công việc của anh. Một người hâm mộ đã buộc tội anh ta tuyên bố cái chết của các trò chơi chơi đơn trong các cuộc phỏng vấn trước đây, nhưng giá vé nhanh chóng làm rõ rằng anh ta chưa bao giờ đưa ra tuyên bố như vậy. Ông nhấn mạnh rằng anh em: Một câu chuyện về hai người con trai (2013), một trong những tựa game nổi tiếng nhất của Hazelight, thực sự là một trải nghiệm chơi đơn, gỡ rối huyền thoại.

Josef Fares của Hazelight nói rằng trò chơi chơi đơn là có thể trong tương lai Hình ảnh: Comicbook.com

Fares tiếp tục giải thích rằng trong khi Hazelight nổi tiếng với trọng tâm hợp tác của mình, ý tưởng tạo ra một trò chơi chơi đơn tương tự như các dự án trước đây của họ vẫn còn trên bàn. "Chúng tôi không loại trừ nó", anh khẳng định, nhấn mạnh sự sẵn sàng khám phá các phong cách chơi trò chơi khác nhau trong tương lai.

Để đối phó với những lời chỉ trích xung quanh sự bao gồm của hai nhân vật nữ trong tiểu thuyết chia rẽ , giá vé đã đề cập đến những lo ngại về việc liệu sự lựa chọn này có nhằm thúc đẩy một chương trình nghị sự nữ quyền hay không. Anh ta nhắc nhở các nhà phê bình rằng các trò chơi trước đây của Hazelight đã có sự tham gia của các nhân vật đa dạng, hai anh em trong anh em: A Tale of Two Sons , hai người đàn ông trong một lối thoát và một bộ đôi nam-nữ trong IT mất hai . Bất chấp những tiền lệ này, quyết định giới thiệu hai người phụ nữ là người dẫn đầu trong tiểu thuyết chia rẽ đã khuấy động những tranh cãi đặc biệt.

Fares nhấn mạnh rằng các nhân vật được truyền cảm hứng từ các cô con gái của anh ta và nhấn mạnh rằng ưu tiên của anh ta đang tạo ra những câu chuyện hấp dẫn với các nhân vật tròn trịa, chứ không phải thuộc tính sinh học của họ. "Tôi không quan tâm những gì giữa hai chân của ai đó, đó là về việc tạo ra các nhân vật tuyệt vời", ông nói một cách dứt khoát.

Được phát hành hôm nay, vào ngày 6 tháng 3, Split Fiction đã thu hút được sự hoan nghênh quan trọng rộng rãi cho cơ chế chơi trò chơi sáng tạo và các kịch bản đa dạng. Trước khi ra mắt, các yêu cầu hệ thống đã được chia sẻ, đảm bảo rằng người chơi được thông tin đầy đủ về những gì họ cần để trải nghiệm đầy đủ kiệt tác mới nhất của Hazelight.