Josef Fress, twórcza siła leżąca u Hazelight Studios i umysł spółki przygodowej spółki przygodowej , ostatnio poświęcił czas na zaangażowanie się z fanami i rozwiązanie nieporozumień i krytyki jego pracy. Fan oskarżył go o śmierć gier dla jednego gracza w poprzednich wywiadach, ale Fares szybko wyjaśnił, że nigdy nie złożył takiego oświadczenia. Podkreślił, że bracia: opowieść o dwóch synach (2013), jednym z najbardziej uznanych tytułów Hazelight, było rzeczywiście doświadczeniem dla jednego gracza, obalając mit.
Zdjęcie: Comicbook.com
Taryfy wyjaśniły, że chociaż Hazelight jest znany ze swojego współpracy, pomysł stworzenia gry dla jednego gracza podobnego do ich poprzednich projektów jest wciąż na stole. „Nie wykluczamy tego” - potwierdził, podkreślając gotowość studia do odkrywania różnych stylów rozgrywki w przyszłości.
W odpowiedzi na krytykę związaną z włączeniem dwóch bohaterów w podzielonej fikcji , Fares dotyczyła obaw o to, czy ten wybór miał na celu popchnięcia programu feministycznego. Przypomniał krytykom, że poprzednie gry Hazelight zawierały różnorodne pary postaci-dwóch braci w braci: opowieść o dwóch synach , dwóch mężczyzn w pewnym sensie , a duet męski w IT zajmuje dwa . Pomimo tych precedensów decyzja o zawieraniu dwóch kobiet jako ołowiu w podzielonej fikcji wywołała szczególne kontrowersje.
Taryfy podkreśliły, że bohaterowie zostały zainspirowane przez jego córki i podkreśliły, że jego priorytetem jest tworzenie fascynujących historii z dobrze zaokrąglonymi postaciami, a nie ich biologicznymi atrybutami. „Nie obchodzi mnie, co jest między czyjąś nogami - chodzi o tworzenie świetnych postaci” - stwierdził z naciskiem.
Wydany dzisiaj, 6 marca, Split Fiction zyskał powszechne uznanie krytyków za innowacyjną mechanikę rozgrywki i różnorodne scenariusze. Przed uruchomieniem udostępniono wymagania systemowe, zapewniając, że gracze są dobrze poinformowani o tym, czego potrzebują, aby w pełni doświadczyć najnowszego arcydzieła Hazelight.