Bethesda'nın yönetimi ve Walton Goggins'in TV uyarlamasında bir hortlak olarak büyüleyici performansından çok önce, Fallout bir kuş göz perspektifinden izlenen izometrik bir eylem RPG idi. Bu klasik Wasteland keşif tarzı, yaklaşan oyun için açık bir ilham kaynağı, ilk saatlerime dayanarak sonbaharda hayatta kalıyor . Bu kıyamet sonrası hayatta kalma masalı, özellikle sağlam kamp geliştirme sisteminde doğrudan orijinal Fallout'un şablonuna dayanıyor ve biraz statik hikaye anlatımı tam kişiliğini geride tutsa da, takım tabanlı savaş ve temizleme mekaniği yeni bir bakış sunuyor.
Kıyamet sonrası birçok senaryodan farklı olarak, düşüşün yıkılmış dünyası, nükleer serpintiden değil, dinozorların yok olmasına yol açan olayı anımsatan felaket bir kuyruklu yıldız grevinden kaynaklanmadı. Bu felaket, staz olarak bilinen toksik bir sis yayan bir krateri geride bıraktı. Hayatta kalanlar ya bu sisden kaçar ya da diğer dünya gücünden yararlanırlar, insanlıklarının pahasına daha güçlü formlara dönüşürler. Oyun boyunca, çöpçü ekibiniz, staza giren shroomers'dan gizemli kült, görkemli olan üç ayrı biyom boyunca dağılmış çeşitli gruplara sahip ittifaklar kurmalıdır.
Sayısız görev verenlerinden görevleri tamamlarken, sonbaharın kadro tabanlı kurulumunda hayatta kalmayı hızla sevdim. Erken hikaye için zemin hazırlayan bir milli parkta gezinirken, süpürme sürecini kolaylaştırarak ekibinize manuel olarak kaynak arayabilir veya görevleri delege edebilirsiniz. Bu yaklaşım, her eylemi mikro komutan almaktan daha sezgisel hissediyor, ancak ekran etkileşimli öğeler birbirine yakın olduğunda istemlerle karıştırılabilir.
Hayatta kalma savaşı sonbaharda da takım odaklı. Sınırlı mühimmatla erkenden, komandolara benzer taktiklerle düşman kamplarına yaklaşan gizliliğe öncelik verdim: Origins . Patlayıcı fıçılar ve çökme kargo paletleri gibi çevresel tehlikelerin kullanılması karşılaşmalara stratejik bir katman ekledi. Bununla birlikte, gizli başarısız olduğunda, bir kontrolörle savaşmak daha az kesin hissetti, ancak takım arkadaşlarını duraklatma ve yönlendirme yeteneği bunu biraz hafifletti.
Sonbaharda Hayatta Kalın - Önizleme Ekranları
14 resim
Mutantlarla mücadele ve vahşi doğada kaynak topladıktan sonra, kampınızda temel oluşturma yönetimi sim'e geçişlerde hayatta kalın . Burada, kapsamlı bir teknoloji ağacında çeşitli yükseltmelerin kilidini açan bilgi puanları kazanmak için belgeleri araştırabilirsiniz. Ranzalardan ve mutfaklardan su filtrasyon sistemlerine ve silahlara kadar, taban inşa sisteminin derinliği, yerleşiminizi bir moloz yığınından gelişen bir topluluğa dönüştürerek saatlerce gelişme vaat ediyor.
Üssümün ötesinde keşfetmek, yeniden yapılandırılmış bir uçak ve stazın enfekte olmuş hortlaklarla dolu bir çiftlik gibi ilgi çekici alanları ortaya çıkardı. Ayrıntılı ortamlar etkileyici olsa da, Mycorrhiza Swampland gibi bazı alanlar, dalgalanan bir kare ile performans sorunlarından muzdaripti. Buna ek olarak, ara sıra oyun kıran böcekler beni yeniden yüklemeye zorladı, ancak geliştirici Angry Bulls stüdyosunun bu sorunları ele alması için Mayıs ayında yayınlanmadan önce hala zaman var.
Kadro üyeleri ve NPC'lerle etkileşimler sadece metin yoluyla düz hisseddiğinden, düşüşte hareket eden ses eksikliği deneyimi hafifçe azaltır. Stasis "osuruk rüzgar" diyen mizahi blooper gibi bazı karakterler, yükseliş anları sağladı, diyalog genellikle bir sonraki görev için karakter bağlantılarını derinleştirmenin bir yolundan daha çok bir kurulum gibi hissetti.
Bu Mayıs ayında PC'de piyasaya sürülecek sonbaharda hayatta kalma ile hayatta kalma tabanlı bir eylem RPG olarak büyük umut vaat ediyor. Geliştiriciler kontrol ve performans sorunlarını düzeltebilirlerse, zor kazanılan bottlecaps'ları hak eden türe layık bir ek olma potansiyeline sahiptir.