Задолго до того, как управляющая Бетесда и очаровательное выступление Уолтона Гоггинса как упыри в телевизионной адаптации, Fallout была изометрической RPG, рассматриваемой с точки зрения птичьего глаза. Этот классический стиль изучения пустоши является явным вдохновением для предстоящей игры, выживая в падении , основываясь на моих первых часах с ней. Эта постпокалиптическая история выживания строится непосредственно на шаблоне оригинального Fallout, особенно в его надежной системе разработки лагеря, а его боевая и массовая механика, основанная на команде, предлагает новый взгляд, хотя несколько статическое рассказывание историй сдерживает полную личность.
В отличие от многих постпокалиптических сценариев, опустошенный мир выживания в падении не был вызван ядерными последствиями, но катастрофической ударом кометы, напоминающим событие, которое привело к исчезновению динозавров. Эта катастрофа оставила позади кратер, который издает ядовитый туман, известный как стаз. Выжившие либо избегают этого тумана, либо используют свою потустороннюю силу, мучаясь в более сильные формы за счет своего человечества. На протяжении всей игры ваш отряд мусорщиков должен образовывать альянсы с различными фракциями, разбросанными по трем различным биомам, от STASIS-Embraging Shroomers до загадочного культа, зрительного.
Я быстро полюбился в выживании на основе настройки отряда осень , поскольку я выполнял задачи из его бесчисленных квестов. Навигация по национальному парку, который создает почву для ранней истории, вы можете вручную искать ресурсы или делегировать задачи для вашей команды, оптимизируя процесс удаления. Этот подход кажется более интуитивно понятным, чем микроуправление каждое действие, хотя экран может загромождать подсказками, когда интерактивные элементы находятся близко друг к другу.
Бой в выживании Падение также ориентировано на команду. С ограниченными боеприпасами на раннем этапе я приоритет Stealth, приближаясь к вражеским лагерям с тактикой, похожей на коммандос: Origins . Использование опасностей для окружающей среды, таких как взрывные бочки и разрушение грузовых поддонов, добавило стратегический слой для встреч. Однако, когда Стелс потерпел неудачу, борьба с контроллером чувствовал себя менее точным, хотя способность паузы и прямых товарищей по команде смягчила это несколько.
Выжить в падении - предварительный просмотр экранов
14 изображений
После дня борьбы с мутантами и сбора ресурсов в дикой природе выживают в падении смены в картину управления базовым строительством в вашем лагере. Здесь вы можете исследовать документы, чтобы получить знания, которые разблокируют различные обновления на всеобъемлющем технологическом дереве. От двухъярусных кроватей и кухонь до систем фильтрации воды и арстерских оружейников, глубина системы строительства базового строительства обещает часы увлечения развитием, превращая ваше поселение из кучи обломков в процветающее сообщество.
Исследование за пределами моей базы выявило интригующие районы, такие как перепрофилированный разбитый самолет и фермерский усадьба, зачитывающийся с упырями, инфицированными стазисом. В то время как детальная среда была впечатляющей, некоторые области, такие как микориза Swamplands, страдали от проблем с производительностью, с колеблющейся кадром. Кроме того, случайные ошибки, разрушающие игры, заставляли меня перезагрузить спасброски, хотя еще есть время, прежде чем майский выпуск для разработчика Angry Bulls Studio для решения этих проблем.
Отсутствие озвучивания в переживании падения слегка ослабляет опыт, поскольку взаимодействие с членами отряда и NPC чувствуют себя плоскими только через текст. Хотя некоторые персонажи, такие как юмористический Blooper, который называет Stasis «Fart Wind», предоставили моменты легкомыслия, диалог часто напоминал настройку для следующего квеста, чем на средства углубления персонажей.
С выживанием осеннего запуска на ПК в мае этого года, он имеет большие перспективы в качестве RPG на основе выживания. Если разработчики могут сгладить проблемы с управлением и производительностью, он может стать достойным дополнением к жанру, заслуживающему ваших с трудом заработанных бутылок.