ベセスダのスチュワードシップとテレビ適応のグールとしてのウォルトン・ゴギンズの魅惑的なパフォーマンスの前に、フォールアウトは鳥の目の観点から見られた等尺性アクションRPGでした。この古典的なスタイルの荒れ地探査は、私の最初の時間に基づいて、今後のゲームの明確なインスピレーションであり、秋を生き延びます。この黙示録的なサバイバル物語は、特にその堅牢なキャンプ開発システムで、元のフォールアウトのテンプレートに直接構築されており、その分隊ベースの戦闘と清掃メカニックは新鮮なテイクを提供しますが、やや静的なストーリーテリングはその完全な個性を保持しています。
多くの黙示録的なシナリオとは異なり、崩壊を生き延びた世界は、核の放射性降下物によって引き起こされるのではなく、恐竜の絶滅につながった出来事を連想させる壊滅的な彗星のストライキによって引き起こされます。この災害は、スタシスとして知られる有毒な霧を放出するクレーターを残しました。生存者はこの霧を避けるか、その異世界の力を活用して、彼らの人類を犠牲にしてより強い形に変異します。ゲーム全体を通して、スカベンジャーの部隊は、停滞したシュルマーから謎めいたカルトまで、3つの異なるバイオームに散らばっているさまざまな派ionsと同盟を結ばなければなりません。
私はすぐに、無数のQuest-Giversからタスクを完了したため、秋のチームベースのセットアップを生き延びました。初期のストーリーの舞台を設定する国立公園をナビゲートすると、リソースを手動で検索したり、タスクをチームに委任したりして、清掃プロセスを合理化できます。このアプローチは、すべてのアクションをマイクロ管理するよりも直感的であると感じますが、インタラクティブな要素が互いに近い場合、画面はプロンプトで乱雑になる可能性があります。
Combat in Survive the Fallはチーム志向でもあります。早い段階で弾薬が限られているため、私はステルスを優先順位を付け、コマンドスのオリジンズと同様の戦術で敵キャンプに近づきました。爆発的な樽や崩壊のような環境危険を使用して、貨物パレットを崩壊させると、遭遇する戦略的層が追加されました。ただし、ステルスが失敗した場合、コントローラーとの戦闘は、正確ではないと感じましたが、一時停止して直接隊員がこれを緩和しました。
秋に生き残る - プレビュー画面
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ミュータントと戦い、野生でリソースを収集した1日後、キャンプの基本建設管理SIMへの秋のシフトを乗り切ります。ここでは、包括的な技術ツリーのさまざまなアップグレードのロックを解除する知識ポイントを獲得するためにドキュメントを調査できます。二段ベッドやキッチンから水のろ過システムや武器まで、ベースビルディングシステムの深さは、開発の開発の時間を約束し、瓦rubの山から瓦rubの盛り上がりのコミュニティに和解を変えます。
私の基地を越えて探索することで、再利用されたcrash落した飛行機や、スタシスに感染したグールでいっぱいの農場のような魅力的な領域が明らかになりました。詳細な環境は印象的でしたが、菌根菌のような一部の領域はパフォーマンスの問題に苦しみ、変動するフレームレートがありました。さらに、時折ゲームを破るバグにより、私はセーブをリロードすることを余儀なくされましたが、開発者のAngry Bulls Studioがこれらの問題に対処するための5月のリリースまではまだ時間があります。
声の欠如は、秋を生き延びます。スクワッドメンバーやNPCとの相互作用はテキストだけで平らに感じるため、秋をわずかに弱めます。 Stasisを「おなら風」と呼ぶユーモラスなブルーパーのように、一部のキャラクターは軽快な瞬間を提供しましたが、対話はしばしばキャラクターのつながりを深める手段というよりも、次のクエストのセットアップのように感じました。
今年の5月にPCで発売される秋のセットを生き抜くにつれて、サバイバルベースのアクションRPGとして非常に有望です。開発者がコントロールとパフォーマンスの問題をスムーズにすることができれば、それはあなたの苦労して稼いだボトルキャップに値するジャンルにふさわしい追加になる可能性があります。