在贝塞斯达(Bethesda)的管理和沃尔顿·戈金斯(Walton Goggins)在电视改编中的食尸鬼的迷人表演之前,辐射是从鸟类的眼睛角度观察的等值动作RPG。这种经典的荒原探索风格是即将到来的游戏的明显灵感,它根据我的最初几个小时而生存。这个世界末日后的生存故事直接建立在原始的辐射模板上,尤其是在其强大的营地开发系统中,其基于小队的战斗和清除机制提供了新鲜的态度,尽管这种静态的故事讲述却延迟了其完整的个性。
与许多世界末日的场景不同,陷入秋天的灾难性世界不是由核辐射造成的,而是由于灾难性的彗星罢工引起的,让人联想到导致恐龙灭绝的事件。这场灾难留下的火山口,发出了一种被称为停滞的有毒雾气。幸存者要么避开这种雾气,要么利用其超凡脱俗的力量,以人性为代价将其变成更强的形式。在整个游戏中,您的清道夫小队必须与各种派系组成联盟,这些派别散布在三个不同的生物群落中,从散落的造曲手到神秘的邪教。
当我从无数的任务中完成任务时,我很快就喜欢生存的秋季阵容设置。在为早期故事奠定基础的国家公园,您可以手动搜索资源或将任务委派给团队,从而简化了清除过程。这种方法比对每个动作进行微观管理更直观,尽管当交互式元素靠近时,屏幕可能会被提示弄乱。
生存中的战斗也以团队为导向。在早期的弹药有限的情况下,我优先考虑隐身,以类似于突击队的策略来接近敌方营地:起源。使用爆炸桶和倒塌的货物托盘等环境危害为相遇增添了战略层。但是,当隐形失败时,与控制器的战斗会感觉不那么精确,尽管暂停和直接导演的能力会有所缓解。
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经过一天与突变体作斗争并在野外收集资源之后,秋天转移到您营地的基础建设管理模拟中。在这里,您可以研究文档以获取知识点,该文档可以在综合技术树上解锁各种升级。从双层床和厨房到水过滤系统和军械库,基础建筑系统的深度有望引人入胜的开发时间,将您的定居点从一堆碎石转变为一个蓬勃发展的社区。
在我的基地之外探索,揭示了有趣的地区,例如一架重复的撞车飞机和一个陷入了暂停感染的食尸鬼的农庄。虽然详细的环境令人印象深刻,但像Mycorrhiza Swamplands这样的某些领域遭受了性能问题的困扰,并具有波动的框架。此外,偶尔发生的游戏错误迫使我重新保存了节省,尽管还没有时间发布开发人员愤怒的Bulls Studio解决这些问题的时间。
由于与小队成员的互动和NPC的互动单独通过文字感到平坦,因此缺乏声音在秋天生存中略微削弱了体验。尽管有些角色,例如幽默的流浪者称为“放屁风”,提供了充满活力的时刻,但对话通常感觉更像是下一个任务的设置,而不是加深角色连接的手段。
随着秋季将于今年5月在PC上推出的秋季,它作为基于生存的动作RPG拥有巨大的希望。如果开发人员能够解决控制和性能问题,那么它有可能成为该类型的值得一提的,值得您来之不易的瓶装。