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“秋天生存:獨家第一眼”

作者 : Daniel May 12,2025

在貝塞斯達(Bethesda)的管理和沃爾頓·戈金斯(Walton Goggins)在電視改編中的食屍鬼的迷人表演之前,輻射是從鳥類的眼睛角度觀察的等值動作RPG。這種經典的荒原探索風格是即將到來的遊戲的明顯靈感,它根據我的最初幾個小時而生存。這個世界末日後的生存故事直接建立在原始的輻射模板上,尤其是在其強大的營地開發系統中,其基於小隊的戰鬥和清除機制提供了新鮮的態度,儘管這種靜態的故事講述卻延遲了其完整的個性。

與許多世界末日的場景不同,陷入秋天的災難性世界不是由核輻射造成的,而是由於災難性的彗星罷工引起的,讓人聯想到導致恐龍滅絕的事件。這場災難留下的火山口,發出了一種被稱為停滯的有毒霧氣。倖存者要么避開這種霧氣,要么利用其超凡脫俗的力量,以人性為代價將其變成更強的形式。在整個遊戲中,您的清道夫小隊必須與各種派系組成聯盟,這些派別散佈在三個不同的生物群落中,從散落的造曲手到神秘的邪教。

當我從無數的任務中完成任務時,我很快就喜歡生存的秋季陣容設置。在為早期故事奠定基礎的國家公園,您可以手動搜索資源或將任務委派給團隊,從而簡化了清除過程。這種方法比對每個動作進行微觀管理更直觀,儘管當交互式元素靠近時,屏幕可能會被提示弄亂。

生存中的戰鬥也以團隊為導向。在早期的彈藥有限的情況下,我優先考慮隱身,以類似於突擊隊的策略來接近敵方營地:起源。使用爆炸桶和倒塌的貨物托盤等環境危害為相遇增添了戰略層。但是,當隱形失敗時,與控制器的戰鬥會感覺不那麼精確,儘管暫停和直接導演的能力會有所緩解。

生存秋天 - 預覽屏幕

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經過一天與突變體作鬥爭並在野外收集資源之後,秋天轉移到您營地的基礎建設管理模擬中。在這裡,您可以研究文檔以獲取知識點,該文檔可以在綜合技術樹上解鎖各種升級。從雙層床和廚房到水過濾系統和軍械庫,基礎建築系統的深度有望引人入勝的開發時間,將您的定居點從一堆碎石轉變為一個蓬勃發展的社區。

在我的基地之外探索,揭示了有趣的地區,例如一架重複的撞車飛機和一個陷入了暫停感染的食屍鬼的農莊。雖然詳細的環境令人印象深刻,但像Mycorrhiza Swamplands這樣的某些領域遭受了性能問題的困擾,並具有波動的框架。此外,偶爾發生的遊戲錯誤迫使我重新保存了節省,儘管還沒有時間發布開發人員憤怒的Bulls Studio解決這些問題的時間。

由於與小隊成員的互動和NPC的互動單獨通過文字感到平坦,因此缺乏聲音在秋天生存中略微削弱了體驗。儘管有些角色,例如幽默的流浪者稱為“放屁風”,提供了充滿活力的時刻,但對話通常感覺更像是下一個任務的設置,而不是加深角色連接的手段。

隨著秋季將於今年5月在PC上推出的秋季,它作為基於生存的動作RPG擁有巨大的希望。如果開發人員能夠解決控制和性能問題,那麼它有可能成為該類型的值得一提的,值得您來之不易的瓶裝。