Matagal bago ang katiwala ni Bethesda at ang mapang -akit na pagganap ni Walton Goggins bilang isang ghoul sa pagbagay sa TV, ang fallout ay isang isometric na aksyon na tiningnan ng RPG mula sa pananaw ng isang ibon. Ang klasikong istilo ng paggalugad ng wasteland ay ang malinaw na inspirasyon para sa paparating na laro, mabuhay ang taglagas , batay sa aking paunang oras kasama nito. Ang post-apocalyptic survival tale na ito ay direktang bumubuo sa template ng orihinal na fallout, lalo na sa matatag na sistema ng pag-unlad ng kampo, at ang mga mekanikong batay sa iskwad at scavenging mekanika ay nag-aalok ng isang sariwang pagkuha, kahit na ang medyo static na pagkukuwento ay pinipigilan ang buong pagkatao nito.
Hindi tulad ng maraming mga senaryo sa post-apocalyptic, ang nagwawasak na mundo ng nakaligtas sa taglagas ay hindi sanhi ng pagbagsak ng nuklear ngunit sa pamamagitan ng isang sakuna na kometa na nakapagpapaalaala sa kaganapan na humantong sa pagkalipol ng mga dinosaurs. Ang sakuna na ito ay naiwan sa isang bunganga na naglalabas ng isang nakakalason na ambon na kilala bilang stasis. Ang mga nakaligtas ay maiiwasan ang ambon na ito o gagamitin ang iba pang lakas na kapangyarihan nito, na nag -i -mutate sa mas malakas na mga form sa gastos ng kanilang sangkatauhan. Sa buong laro, ang iyong iskwad ng mga scavenger ay dapat na bumubuo ng mga alyansa na may iba't ibang mga paksyon na nakakalat sa tatlong natatanging biomes, mula sa mga stasis na nagpapalabas ng mga shroomers hanggang sa nakakainis na kulto, ang nakikita.
Mabilis akong nagustuhan na mabuhay ang pag-setup na batay sa iskwad habang nakumpleto ko ang mga gawain mula sa napakaraming mga tagapagbigay ng paghahanap. Ang pag -navigate ng isang pambansang parke na nagtatakda ng entablado para sa maagang kwento, maaari mong manu -manong maghanap para sa mga mapagkukunan o delegado na mga gawain sa iyong koponan, na nag -stream ng proseso ng scavenging. Ang pamamaraang ito ay nakakaramdam ng mas madaling maunawaan kaysa sa micromanaging bawat aksyon, kahit na ang screen ay maaaring maging kalat na may mga senyas kapag ang mga interactive na elemento ay malapit nang magkasama.
Ang labanan sa Survive the Fall ay nakatuon din sa koponan. Sa pamamagitan ng limitadong mga bala nang maaga, inuna ko ang stealth, papalapit sa mga kampo ng kaaway na may mga taktika na katulad ng mga nasa Commandos: Pinagmulan . Ang paggamit ng mga peligro sa kapaligiran tulad ng mga sumasabog na barrels at gumuho ng mga kargamento ng kargamento ay nagdaragdag ng isang madiskarteng layer sa mga nakatagpo. Gayunpaman, kapag nabigo ang stealth, ang labanan sa isang magsusupil ay nadama na hindi gaanong tumpak, kahit na ang kakayahang mag -pause at magdirekta ng mga iskwad ay nagpapagaan ng medyo.
Mabuhay ang mga screen ng Taglagas - Preview
14 mga imahe
Matapos ang isang araw ng pakikipaglaban sa mga mutant at pagtitipon ng mga mapagkukunan sa ligaw, mabuhay ang pagbagsak ay lumilipat sa isang base-build management sim sa iyong kampo. Dito, maaari kang magsaliksik ng mga dokumento upang makakuha ng mga puntos ng kaalaman, na magbubukas ng iba't ibang mga pag -upgrade sa isang komprehensibong puno ng tech. Mula sa mga kama ng bunk at kusina hanggang sa mga sistema ng pagsasala ng tubig at mga armoridad, ang lalim ng sistema ng pagbuo ng base ay nangangako ng mga oras ng pag-unlad, pag-on ang iyong pag-areglo mula sa isang bunton ng basurahan sa isang umuusbong na komunidad.
Ang paggalugad na lampas sa aking base ay nagsiwalat ng mga nakakaintriga na lugar tulad ng isang repurposed na na-crash na eroplano at isang farmstead na nakikipag-usap sa mga ghoul na nahawaan ng stasis. Habang ang mga detalyadong kapaligiran ay kahanga -hanga, ang ilang mga lugar tulad ng Mycorrhiza swamplands ay nagdusa mula sa mga isyu sa pagganap, na may isang nagbabago na framerate. Bilang karagdagan, ang mga paminsan-minsang mga bug-breaking na mga bug ay nagpilit sa akin na mag-reload ng mga makatipid, kahit na may oras pa bago ang paglabas ng Mayo para sa Developer Ang Galit na Bulls Studio upang matugunan ang mga isyung ito.
Ang kakulangan ng boses na kumikilos upang mabuhay ang taglagas ay bahagyang lumulubog ang karanasan, dahil ang mga pakikipag -ugnay sa mga miyembro ng iskwad at NPC ay nakakaramdam ng flat sa pamamagitan ng teksto lamang. Bagaman ang ilang mga character, tulad ng nakakatawang blooper na tumatawag sa stasis na "umut -ot na hangin," ay nagbigay ng mga sandali ng pagkawasak, ang diyalogo ay madalas na nadama tulad ng isang pag -setup para sa susunod na pakikipagsapalaran kaysa sa isang paraan ng pagpapalalim ng mga koneksyon sa character.
Sa Survive the Fall Set upang ilunsad sa PC ngayong Mayo, may hawak itong malaking pangako bilang isang aksyon na batay sa kaligtasan ng RPG. Kung ang mga developer ay maaaring makinis ang mga isyu sa control at pagganap, may potensyal itong maging isang karapat-dapat na karagdagan sa genre, na karapat-dapat sa iyong mga hard-earn bottlecaps.