After Inc.: Isang $2 na Pagsusugal sa Free-to-Play na Mundo
Napataas ng kilay ang naka-bold na diskarte sa pagpepresyo ng Ndemic Creations para sa pinakabagong pamagat nito, After Inc.. Inilabas noong ika-28 ng Nobyembre, 2024, sa presyong $2 lang, ang sequel ng sikat na sikat na Plague Inc. ay isang pag-alis mula sa free-to-play na modelo na nangingibabaw sa mobile market. Ang developer na si James Vaughn, sa isang panayam sa Game File, ay umamin sa mga reserbasyon tungkol sa desisyong ito.
Habang nag-aalok ang After Inc. ng mas maliwanag, post-apocalyptic na setting kumpara sa mga nauna nito, ang saturated mobile landscape, na puno ng mga free-to-play na laro at microtransactions, ay nagbigay ng malaking hamon. Kinilala ni Vaughn ang panganib, na nagsasabi na ang tagumpay ng Plague Inc. at Rebel Inc. ay napakahalaga sa pagbibigay-katwiran sa isang premium na modelo ng pagpepresyo. Naniniwala siya na ang kanilang itinatag na base ng manlalaro at ang patuloy na pangangailangan para sa mga de-kalidad na laro ng diskarte sa mobile ay nagbigay ng kinakailangang pundasyon para sa paglulunsad ng After Inc.
Nangako ang mga developer sa isang "buy once, play forever" na diskarte. Walang mga consumable na microtransaction, at ang mga expansion pack ay isang beses na pagbili. Ang pangakong ito sa halaga ay makikita sa malakas na pagganap ng After Inc., na kasalukuyang nagraranggo sa mga nangungunang binabayarang laro sa App Store at ipinagmamalaki ang mataas na rating sa Google Play. Isang bersyon ng Steam early access, After Inc. Revival, ay nakatakda ring ipalabas sa 2025.
Muling Pagbubuo ng Sibilisasyon sa Isang UK na Pinamumugaran ng Zombie
After Inc. pinaghalo ang 4X na engrandeng diskarte sa mga elemento ng simulation. Dapat na muling itayo ng mga manlalaro ang lipunan ng tao sa isang post-Plague Inc. United Kingdom, na nagtatatag ng mga pamayanan, namamahala sa mga mapagkukunan, at nagtataboy sa mga sangkawan ng zombie. Ang mga guho ay nagbibigay ng mahahalagang materyales, at ang mga manlalaro ay maaaring magtayo ng iba't ibang mga gusali upang suportahan ang kanilang lumalaking populasyon. Ang pagpili ng limang pinuno (sampu sa Steam), bawat isa ay may natatanging kakayahan, ay nagdaragdag ng madiskarteng lalim. Mapaglarong tiniyak ni Vaughn sa mga manlalaro na kahit na ang mga banta ng zombie ay kayang lampasan nang may kapamaraanan.