After Inc.: Una apuesta de $2 en un mundo gratuito
La audaz estrategia de precios de Ndemic Creations para su último título, After Inc., ha llamado la atención. Lanzada el 28 de noviembre de 2024, a un precio de solo $ 2, la secuela del enormemente popular Plague Inc. se aleja del modelo gratuito que domina el mercado móvil. El desarrollador James Vaughn, en una entrevista con Game File, admitió tener reservas sobre esta decisión.
Si bien After Inc. ofrece un entorno post-apocalíptico más brillante en comparación con sus predecesores, el saturado panorama móvil, lleno de juegos gratuitos y microtransacciones, planteó un desafío importante. Vaughn reconoció el riesgo y afirmó que el éxito de Plague Inc. y Rebel Inc. fue crucial para justificar un modelo de precios premium. Él cree que su base de jugadores establecida y la demanda continua de juegos de estrategia de alta calidad para dispositivos móviles proporcionaron la base necesaria para el lanzamiento de After Inc.
Los desarrolladores se han comprometido a adoptar un enfoque de "compra una vez y juega para siempre". No hay microtransacciones consumibles y los paquetes de expansión se comprarán una sola vez. Este compromiso con el valor se refleja en el sólido desempeño de After Inc., que actualmente se ubica entre los mejores juegos pagos en App Store y cuenta con una alta calificación en Google Play. También está previsto el lanzamiento de una versión de acceso anticipado de Steam, After Inc. Revival, en 2025.
Reconstrucción de la civilización en un Reino Unido infestado de zombis
After Inc. combina la gran estrategia 4X con elementos de simulación. Los jugadores deben reconstruir la sociedad humana en un Reino Unido posterior a Plague Inc., estableciendo asentamientos, administrando recursos y defendiéndose de hordas de zombis. Las ruinas proporcionan materiales valiosos y los jugadores pueden construir varios edificios para sustentar a su creciente población. La elección de cinco líderes (diez en Steam), cada uno con habilidades únicas, añade profundidad estratégica. Vaughn asegura en broma a los jugadores que incluso las amenazas de zombis se pueden superar con ingenio.