After Inc.: Ein 2-Dollar-Glücksspiel in einer Free-to-Play-Welt
Die mutige Preisstrategie von Ndemic Creations für seinen neuesten Titel After Inc. hat für Aufsehen gesorgt. Die Fortsetzung des äußerst beliebten Plague Inc. erscheint am 28. November 2024 zu einem Preis von nur 2 US-Dollar und stellt eine Abkehr vom Free-to-Play-Modell dar, das den Mobilfunkmarkt dominiert. Entwickler James Vaughn gab in einem Interview mit Game File Vorbehalte gegenüber dieser Entscheidung zu.
Während After Inc. im Vergleich zu seinen Vorgängern ein helleres, postapokalyptisches Setting bietet, stellte die gesättigte mobile Landschaft voller Free-to-Play-Spiele und Mikrotransaktionen eine erhebliche Herausforderung dar. Vaughn erkannte das Risiko an und erklärte, dass der Erfolg von Plague Inc. und Rebel Inc. entscheidend für die Rechtfertigung eines Premium-Preismodells sei. Er glaubt, dass ihre etablierte Spielerbasis und die anhaltende Nachfrage nach hochwertigen Strategiespielen für Mobilgeräte die notwendige Grundlage für den Start von After Inc. bildeten.
Die Entwickler haben sich zu einem „Einmal kaufen, für immer spielen“-Ansatz verpflichtet. Es sind keine verbrauchbaren Mikrotransaktionen vorhanden und Erweiterungspakete sind einmalige Käufe. Dieses Bekenntnis zum Wert spiegelt sich in der starken Leistung von After Inc. wider, das derzeit zu den bestbezahlten Spielen im App Store zählt und sich einer hohen Bewertung bei Google Play rühmen kann. Eine Steam-Early-Access-Version, After Inc. Revival, soll ebenfalls im Jahr 2025 erscheinen.
Wiederaufbau der Zivilisation in einem von Zombies verseuchten Vereinigten Königreich
After Inc. verbindet eine 4X-Grand-Strategie mit Simulationselementen. Die Spieler müssen die menschliche Gesellschaft in einem Vereinigten Königreich nach der Plague Inc. wieder aufbauen, indem sie Siedlungen errichten, Ressourcen verwalten und Zombiehorden abwehren. Ruinen liefern wertvolle Materialien und Spieler können verschiedene Gebäude errichten, um ihre wachsende Bevölkerung zu ernähren. Die Auswahl von fünf Anführern (zehn auf Steam), jeder mit einzigartigen Fähigkeiten, sorgt für zusätzliche strategische Tiefe. Vaughn versichert den Spielern spielerisch, dass selbst Bedrohungen durch Zombies mit Einfallsreichtum überwunden werden können.