After Inc.: una scommessa da $ 2 in un mondo free-to-play
L'audace strategia di prezzo di Ndemic Creations per il suo ultimo titolo, After Inc., ha suscitato perplessità. Rilasciato il 28 novembre 2024, al prezzo di soli $ 2, il seguito del popolarissimo Plague Inc. si discosta dal modello free-to-play che domina il mercato mobile. Lo sviluppatore James Vaughn, in un'intervista con Game File, ha ammesso di avere riserve su questa decisione.
Sebbene After Inc. offra un'ambientazione più brillante e post-apocalittica rispetto ai suoi predecessori, il panorama mobile saturo, pieno di giochi free-to-play e microtransazioni, ha rappresentato una sfida significativa. Vaughn ha riconosciuto il rischio, affermando che il successo di Plague Inc. e Rebel Inc. è stato cruciale nel giustificare un modello di prezzo premium. Ritiene che la loro consolidata base di giocatori e la continua domanda di giochi di strategia di alta qualità su dispositivi mobili abbiano fornito le basi necessarie per il lancio di After Inc.
Gli sviluppatori si sono impegnati ad adottare un approccio "acquista una volta, gioca per sempre". Non sono presenti microtransazioni consumabili e i pacchetti di espansione saranno acquisti una tantum. Questo impegno per il valore si riflette nelle ottime prestazioni di After Inc., che attualmente si colloca tra i giochi più pagati sull'App Store e vanta un punteggio elevato su Google Play. Nel 2025 è previsto anche il rilascio di una versione ad accesso anticipato di Steam, After Inc. Revival.
Ricostruire la civiltà in un Regno Unito infestato dagli zombie
After Inc. fonde la grande strategia 4X con elementi di simulazione. I giocatori devono ricostruire la società umana in un Regno Unito post-Plague Inc., stabilendo insediamenti, gestendo le risorse e respingendo orde di zombi. Le rovine forniscono materiali preziosi e i giocatori possono costruire vari edifici per sostenere la loro popolazione in crescita. La scelta di cinque leader (dieci su Steam), ciascuno con abilità uniche, aggiunge profondità strategica. Vaughn assicura scherzosamente ai giocatori che anche le minacce degli zombi possono essere sconfitte con l'ingegno.