Maraming Marvel Rivals Ang mga manlalaro ay nakakaranas ng pinalawig na mga oras ng compilation ng shader sa paglulunsad. Nag -aalok ang gabay na ito ng isang workaround upang makabuluhang bawasan ang pagkaantala na ito.
Ang mga oras ng paglo -load ng laro ay maaaring mag -iba, ngunit ang Marvel Rivals
'PC player ay nakatagpo ng hindi pangkaraniwang mahabang panahon ng pagsasama ng shader, kung minsan ay tumatagal ng ilang minuto. Ang mga shader ay mahalaga para sa pag -render ng tama ng mga graphic na 3D. Habang ang isyu ay hindi direktang tinugunan ng NetEase, umiiral ang isang solusyon sa komunidad.Ang solusyon:
Isang gumagamit sa
Marvel Rivalssubreddit iminungkahing pag -aayos ng mga setting ng panel ng control ng NVIDIA. Sundin ang mga hakbang na ito:
I -access ang iyong NVIDIA Control Panel.Mag -navigate sa pandaigdigang mga setting.
Hanapin ang setting na "SHADER CACHE SETTING".- Itakda ang laki ng cache ng shader sa isang halaga na mas mababa sa o katumbas ng iyong VRAM. (Ang mga pagpipilian ay karaniwang 5GB, 10GB, at 100GB; piliin ang pinakamalapit na pagpipilian sa iyong VRAM).
- Ang pagsasaayos na ito ay naiulat na binabawasan ang oras ng pag -compilation ng shader sa mga segundo at malulutas ang mga error sa "memorya ng memorya ng VRAM.
- Mahalagang Tandaan: Habang ang workaround na ito ay epektibo para sa marami, mas gusto ng mga manlalaro na maghintay para sa isang opisyal na patch mula sa NetEase. Tulad ng pagsulat na ito, hindi kinilala ng developer ang problema. Inirerekomenda ang solusyon na ito upang maiwasan ang mahabang oras ng paglo -load.