कई मार्वल प्रतिद्वंद्वी खिलाड़ी लॉन्च पर विस्तारित शेडर संकलन समय का अनुभव कर रहे हैं। यह गाइड इस देरी को कम करने के लिए एक वर्कअराउंड प्रदान करता है।
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में धीमी गति से शेडर संकलन को संबोधित करना
गेम लोडिंग समय अलग -अलग हो सकता है, लेकिन मार्वल प्रतिद्वंद्वियों
'पीसी खिलाड़ी असामान्य रूप से लंबे शेडर संकलन अवधि का सामना कर रहे हैं, कभी -कभी कई मिनटों तक चलते हैं। 3 डी ग्राफिक्स को सही ढंग से प्रस्तुत करने के लिए शेड्स महत्वपूर्ण हैं। जबकि इस मुद्दे को सीधे नेट द्वारा संबोधित नहीं किया गया है, एक सामुदायिक समाधान मौजूद है।समाधान:
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों पर एक उपयोगकर्ता Subreddit ने NVIDIA नियंत्रण कक्ष सेटिंग्स को समायोजित करने का प्रस्ताव दिया। इन चरणों का पालन करें:
अपने NVIDIA नियंत्रण कक्ष तक पहुँचें।
वैश्विक सेटिंग्स पर नेविगेट करें।- "Shader Cache Size" सेटिंग का पता लगाएं।
- Shader कैश आकार को अपने VRAM से कम या बराबर मान पर सेट करें। (विकल्प आमतौर पर 5GB, 10GB और 100GB हैं; अपने VRAM के निकटतम विकल्प का चयन करें)।
- यह समायोजन कथित तौर पर सेकंड में शेडर संकलन समय को कम करता है और "वीआरएएम मेमोरी से बाहर" त्रुटियों को हल करता है।
- महत्वपूर्ण नोट: जबकि यह वर्कअराउंड कई लोगों के लिए प्रभावी है, खिलाड़ी नेटेज से आधिकारिक पैच की प्रतीक्षा करना पसंद कर सकते हैं। इस लेखन के रूप में, डेवलपर ने सार्वजनिक रूप से समस्या को स्वीकार नहीं किया है। यह समाधान लंबे लोडिंग समय से बचने के लिए अनुशंसित है।
मार्वल प्रतिद्वंद्वी
वर्तमान में PS5, PC, और Xbox Series X | S पर उपलब्ध है।