ニュース マーベルのライバルを修正する方法発売時にシェーダーをゆっくりとコンパイルする

マーベルのライバルを修正する方法発売時にシェーダーをゆっくりとコンパイルする

著者 : Bella Feb 05,2025

多くのマーベルライバルプレイヤーは、起動時に拡張シェーダーコンパイル時間を経験しています。 このガイドは、この遅延を大幅に減らすための回避策を提供します。

マーベルライバルのスローシェーダーコンパイルのアドレス指定 <

ゲームの読み込み時間は異なる場合がありますが、Marvel Rivals loading screen illustrating shader compilation issues.マーベルライバル

’PCプレーヤーは、異常に長いシェーダーコンピレーション期間に遭遇し、時には数分間続くことがあります。シェーダーは、3Dグラフィックを正しくレンダリングするために重要です。 この問題はNetEaseによって直接対処されていませんが、コミュニティソリューションが存在します。

解決策:

subredditの

Marvel Rivalsのユーザーは、nvidiaコントロールパネルの設定を調整した提案を提案しました。 次の手順に従ってください:

nvidiaコントロールパネルにアクセスします

グローバル設定に移動します。 「シェーダーキャッシュサイズ」設定を見つけます

シェーダーキャッシュサイズをVRAMよりも低い値に設定します。 (通常、オプションは5GB、10GB、100GBです。VRAMに最も近いオプションを選択してください)。
  1. この調整は、シェーダーコンパイル時間を数秒に短縮し、「VRAMメモリから」エラーを解決すると伝えられています。
  2. 重要なメモ:
  3. この回避策は多くの人にとって効果的ですが、プレイヤーはNetEaseからの公式パッチを待つことを好むかもしれません。 この執筆時点で、開発者は問題を公に認めていません。 このソリューションは、長い荷重時間を避けるために推奨されます
  4. マーベルライバル
  5. は現在、PS5、PC、およびXboxシリーズX | S。
  6. で利用可能です