Viele Marvel -Konkurrenten Spieler verzeichnen beim Start erweiterte Shader -Compilationszeiten. Dieser Leitfaden bietet eine Problemumgehung, um diese Verzögerung erheblich zu verringern.
Langzeit -Shader -Kompilierung in Marvel -Rivalen
Spielladezeiten können variieren, aber Marvel -Konkurrenten PC -Player treten auf ungewöhnlich lange Shader -Kompilierungsperioden auf und dauern manchmal einige Minuten. Shader sind entscheidend, um die 3D -Grafik korrekt zu machen. Während das Problem nicht direkt mit NetEase behandelt wird, gibt es eine Community -Lösung.
Die Lösung:
Ein Benutzer auf den Rivalen Marvel Rivals subreddit schlug vor, die Einstellungen des NVIDIA -Bedienfelds anzupassen. Befolgen Sie die folgenden Schritte:
- Zugriff auf Ihr NVIDIA -Bedienfeld.
- Navigieren Sie zu den globalen Einstellungen.
- Suchen Sie die Einstellung "Shader -Cache -Größe".
- Stellen Sie die Shader -Cache -Größe auf einen Wert weniger als oder gleich Ihrem VRAM ein. (Optionen sind in der Regel 5 GB, 10 GB und 100 GB; Wählen Sie die nächste Option in Ihrem VRAM aus)
Diese Anpassung verkürzt angeblich Shader -Kompilierungszeit auf Sekunden und löst "aus VRAM -Speicher" -Anfehler auf.
Wichtiger Hinweis: Während diese Problemumgehung für viele wirksam ist, werden die Spieler möglicherweise lieber auf einen offiziellen Patch von NetEase warten. Zum jetzigen Zeitpunkt hat der Entwickler das Problem nicht öffentlich anerkannt. Diese Lösung wird empfohlen, um lange Ladezeiten zu vermeiden.
Marvel Rivals ist derzeit auf PS5-, PC- und Xbox -Serie X | s.
verfügbar