muitos jogadores da Marvel estão experimentando tempos de compilação de shader estendidos no lançamento. Este guia oferece uma solução alternativa para reduzir significativamente esse atraso.
abordando a compilação de shader lenta em Marvel rivais
Os tempos de carregamento do jogo podem variar, mas os rivais da Marvel <'' 'PC jogadores estão encontrando períodos de compilação de shader incomumente longos, às vezes com duração de vários minutos. Os shaders são cruciais para renderizar os gráficos 3D corretamente. Embora o problema não seja abordado diretamente pelo NetEase, existe uma solução comunitária.
a solução:
Um usuário nos rivais <🎜 🎜> Marvel <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> Siga estas etapas:Acesse seu painel de controle da NVIDIA.
Navegue até as configurações globais. Localize a configuração "shader cache size".
Defina o tamanho do cache do shader como um valor menor ou igual ao seu VRAM. (As opções são tipicamente 5 GB, 10 GB e 100 GB; selecione a opção mais próxima do seu VRAM).- Esse ajuste reduz o tempo de compilação do shader a segundos e resolve erros "fora da memória vram". <🎜 🎜>
- Nota importante:
- enquanto essa solução alternativa é eficaz para muitos, os jogadores podem preferir esperar por um patch oficial da NetEase. Até o momento, o desenvolvedor não reconheceu publicamente o problema. Esta solução é recomendada para evitar longos tempos de carregamento.
- Marvel Rivals