Wielu Marvel Rivals Gracze doświadczają rozszerzonych czasów kompilacji shaderów podczas premiery. Ten przewodnik oferuje obejście, aby znacznie zmniejszyć to opóźnienie. <🎜 🎜>
Zwracanie się do kompilacji wolno shadera w Marvel Rivals
Marvel Rivals Gracze PC napotykają niezwykle długie okresy kompilacji shaderów, czasem trwając kilka minut. Shaders ma kluczowe znaczenie dla prawidłowego renderowania grafiki 3D. Chociaż problem nie jest bezpośrednio rozwiązywany przez Netease, istnieje rozwiązanie społecznościowe.
Rozwiązanie:
Użytkownik wMarvel Rivals Proponował regulację ustawień panelu sterowania NVIDIA. Wykonaj następujące kroki:
- Uzyskaj dostęp do panelu sterowania NVIDIA.
- Przejdź do ustawień globalnych.
- Znajdź ustawienie „rozmiar pamięci podręcznej cieniowej”.
- Ustaw rozmiar pamięci podręcznej shader na wartość mniejszą lub równą VRAM. (Opcje to zazwyczaj 5 GB, 10 GB i 100 GB; wybierz najbliższą opcję VRAM).
Ważna uwaga: Chociaż to obejście jest skuteczne dla wielu, gracze mogą czekać na oficjalną łatkę z NetEase. W chwili pisania tego tekstu deweloper publicznie nie potwierdził problemu. To rozwiązanie jest zalecane, aby uniknąć długich czasów ładowania.
Marvel Rivals jest obecnie dostępny na PS5, PC i Xbox Series X | S.