Sony เพิ่งเพิ่มสิทธิบัตรที่น่าสนใจสองรายการในพอร์ตการลงทุนที่กว้างขวางทั้งคู่มีวัตถุประสงค์เพื่อเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมให้กับผู้ใช้ PlayStation สิทธิบัตรเหล่านี้มุ่งเน้นไปที่ระบบกล้องที่ขับเคลื่อนด้วย AI และสิ่งที่แนบมาทริกเกอร์ใหม่สำหรับตัวควบคุม DualSense ซึ่งออกแบบมาเพื่อทำให้การเล่นเกมมีความสามารถและตอบสนองได้ดีขึ้น
สองสิทธิบัตรใหม่สำหรับ Sony
AI ที่ทำนายการเคลื่อนไหวของคุณเพื่อลดความล่าช้า
สิทธิบัตรล่าสุดของ Sony ที่มีชื่อว่า "Timed Input/Action Release" แนะนำกล้องที่ขับเคลื่อนด้วย AI ซึ่งสามารถปฏิวัติวิธีที่ผู้เล่นโต้ตอบกับเกมของพวกเขา ระบบนี้เกี่ยวข้องกับกล้องที่จับภาพของผู้เล่นและคอนโทรลเลอร์ วิดีโอจะถูกประมวลผลโดย AI โดยเฉพาะ "โมเดลการเรียนรู้ของเครื่องหรือระบบอื่น ๆ " เพื่อคาดการณ์การเคลื่อนไหวครั้งต่อไปของผู้เล่น AI สามารถทำนายการกดปุ่มหรือตีความ "การกระทำที่ไม่สมบูรณ์" เพื่อเดาความตั้งใจของผู้เล่น
เป้าหมายหลักของเทคโนโลยีนี้คือการลดความล่าช้าในเกมออนไลน์โดยเปิดใช้งาน AI และระบบคอมพิวเตอร์ให้อยู่ต่อไปหนึ่งก้าว LAG เป็นปัญหาที่สำคัญมานานในการเล่นเกมออนไลน์และสิทธิบัตรนี้แสดงถึงวิธีการที่เป็นนวัตกรรมของ Sony ในการแก้ปัญหา
ทริกเกอร์สำหรับตัวควบคุม DualSense สำหรับการยิงปืนที่สมจริง
สิทธิบัตรที่น่าตื่นเต้นอีกอย่างหนึ่งจาก Sony คือการยึดติดที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่มความสมจริงของการต่อสู้ใน FPS และเกม RPG แอ็คชั่นผจญภัย สิ่งที่แนบมานี้เมื่อติดกับตัวควบคุม DualSense ช่วยให้ผู้เล่นสามารถถือคอนโทรลเลอร์ไปด้านข้างเลียนแบบสต็อกปืนด้วยแขนขวา ช่องว่างระหว่างปุ่ม R1 และ R2 ทำหน้าที่เป็นสายตาของปืนและดึงไกปืนจำลองการยิงปืนจริง
อุปกรณ์เสริมนี้มีความหลากหลายและสามารถใช้กับอุปกรณ์อื่น ๆ เช่นชุดหูฟัง PSVR2 ขยายยูทิลิตี้ต่อไปและเพิ่มประสบการณ์ที่ดื่มด่ำสำหรับนักเล่นเกม
ประวัติความเป็นมาของนวัตกรรมของ Sony นั้นเห็นได้ชัดในห้องสมุดสิทธิบัตรอันกว้างใหญ่โดยมี 78% ของสิทธิบัตร 95,533 ฉบับที่ยังคงทำงานอยู่ แนวคิดที่ผ่านมารวมถึงความยากลำบากในการปรับตัวตามทักษะของผู้เล่นตัวแปรคู่ที่สามารถจัดเก็บและชาร์จหูฟังและคอนโทรลเลอร์ที่เปลี่ยนอุณหภูมิตามเหตุการณ์ในเกม ในขณะที่ความคิดที่ได้รับสิทธิบัตรไม่ได้มาถึงการบรรลุผล แต่สิทธิบัตรล่าสุดเหล่านี้แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของ Sony ที่จะผลักดันขอบเขตของเทคโนโลยีการเล่นเกม เวลาเท่านั้นที่จะบอกได้ว่าแนวคิดเหล่านี้จะเปลี่ยนเป็นผลิตภัณฑ์ที่จับต้องได้ซึ่งผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินได้หรือไม่