Sony недавно добавила два интригующих патента в свой обширный портфель, оба нацелены на улучшение игрового опыта для пользователей PlayStation. Эти патенты сосредоточены на системе камер с AI и новым триггером для контроллера DualSense, предназначенного для того, чтобы сделать игровой процесс более захватывающим и отзывчивым.
Два новых патента для Sony
ИИ, который предсказывает ваше движение, чтобы уменьшить задержку
Последний патент Sony под названием «Timied Input/Action Release» представляет камеру с AI, которая может революционизировать, как игроки взаимодействуют со своими играми. Эта система включает в себя камеру, которая снимает кадры игрока и их контроллера. Затем отснятый материал обрабатывается с помощью ИИ, в частности, «моделью на основе машинного обучения или другой системы», чтобы предвидеть следующие движения игрока. ИИ может предсказать нажатие кнопки или даже интерпретировать «неполные действия контроллера», чтобы угадать намерения игрока.
Основная цель этой технологии - минимизировать отставание в онлайн -играх, позволяя ИИ и компьютерной системе оставаться на шаг вперед. LAG уже давно стала важной проблемой в онлайн -играх, и этот патент представляет инновационный подход Sony к его решению.
Триггер для контроллера DualSense для реалистичных перестрелок
Еще один захватывающий патент от Sony-это триггерное привязанность, предназначенное для улучшения реализма перестрелок в FPS и приключенческих RPG-играх. Это прикрепление, прикрепленное к контроллеру DualSense, позволяет игрокам удерживать контроллер вбок, имитируя запасы оружия правой рукой. Пространство между кнопками R1 и R2 служит прицелом пистолета, а натяжение спускового крючка имитирует стрельбу из настоящего огнестрельного оружия.
Этот аксессуар является универсальным и потенциально может использоваться с другими устройствами, такими как гарнитура PSVR2, еще больше расширения его полезности и повышения захватывающего опыта для геймеров.
История инноваций Sony очевидна в ее обширной патентной библиотеке, причем 78% из ее 95 533 патентов все еще активны. Прошлые идеи включают адаптивную сложность, основанную на навыках игроков, варианте Dualsense, способном хранить и заряжать наушники, и контроллер, который изменяет температуру на основе внутриигровых событий. В то время как не все запатентованные идеи осуществляются, эти недавние патенты демонстрируют приверженность Sony раздвигать границы игровых технологий. Только время покажет, преобразуются ли эти концепции в ощутимые продукты, которыми могут понравиться игроки.